随笔分类 - 设计模式
摘要:前言:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一
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摘要:1、饿汉式 /** * 饿汉式:直接创建对象,不管你是否需要,都会创建这个对象; * * 1、构造器私有化 * 2、自动创建,并且用静态保存 * 3、向外提供这个实例 * 4、强调这是一个单利模式,可以用final修饰 */ public class Singleton1 { private Sin
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摘要:1、自增 public class ZiZeng { public static void main(String[] args) { int i = 1; i = i++;//运行此行后,此时i=1 int j = i++; int k = i + ++i * i++; System.out.pr
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