1.1 多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
-
多态的前提
-
要有继承或实现关系
-
要有方法的重写
-
要有父类引用指向子类对象
-
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
//有继承/实现关系
//有方法重写
1.2多态中的成员访问特点
-
成员访问特点
-
成员变量
编译看父类,运行看父类
-
成员方法
编译看父类,运行看子类
-
-
代码演示
-
动物类
-
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
-
-
猫类
-
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
-
-
测试类
-
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age);
// System.out.println(a.weight);
a.eat();
// a.playGame();
}
1.3 多态的好处和弊端
-
好处
-
提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
-
弊端
-
不能使用子类的特有成员
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
/*
动物操作类
*/
public class AnimalOperator {
/*
public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat();
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog();
d.eat();
}
*/
public void useAnimal(Animal a) {
//Animal a = new Cat();
//Animal a = new Dog();
a.eat();
// a.lookDoor();
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
Pig p = new Pig();
ao.useAnimal(p);
}
public class Cat extends Animal {
1.4 多态中的转型
-
向上转型
父类引用指向子类对象就是向上转型
-
向下转型
格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
-
代码演示
-
动物类
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
} -
猫类
public class Cat extends Animal {
-
测试类
/*
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat();
// a.playGame();
/*
//创建Cat类的对象
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/
//向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
}
}
-
1.5 多态转型内存图解
1.6 多态的案例
-
案例需求
请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
-
思路:
-
定义动物类(Animal)
成员变量:姓名,年龄构造方法:无参,带参
成员方法: get/set方法,吃饭()
-
定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法:无参,带参成员方法:重写吃饭()
-
定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭)
-
定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
-
-
代码实现
-
动物类
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
} -
猫
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
} -
狗
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
} -
动物测试类
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建猫类对象进行测试
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲", 5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
//创建狗类对象进行测试
Animal d = new Dog();
d.setName("旺财");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName() + ", " + d.getAge());
d.eat();
d = new Dog("旺财",4);
System.out.println(d.getName() + ", " + d.getAge());
d.eat();
}
} -
2. 抽象类
2.1 抽象类的概述
-
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
-
抽象类不能直接实例化
-
-
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
2.2抽象类的特点
-
抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
-
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
-
抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
public static void main(String[] args) {
// Animal a = new Animal();
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.sleep();
} -
抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
2.3 抽象类的成员特点
-
成员的特点
-
成员变量
-
既可以是变量
-
也可以是常量
-
-
构造方法
-
空参构造
-
有参构造
-
有构造方法,但是不能实例化
-
那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化
-
-
成员方法
-
抽象方
-
普通方法
-
可以有抽象方法: 限定子类必须完成某些动作
-
也可以有非抽象方法: 提高代码复用性
-
-
/*
抽象类
*/
public abstract class Animal {
private int age = 20;
private final String city = "北京";
public Animal() {}
public Animal(int age) {
this.age = age;
}
public void show() {
age = 40;
System.out.println(age);
// city = "上海";
System.out.println(city);
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();
a.eat();
a.show();
}
}
2.4抽象类的案例(猫和狗)
-
案例需求
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
-
代码实现
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
//创建狗类对象进行测试
Animal d = new Dog();
d.setName("旺财");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName() + ", " + d.getAge());
d.eat();
d = new Dog("旺财",4);
System.out.println(d.getName() + ", " + d.getAge());
d.eat();
}
}
3. 接口
3.1 接口的概述
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。 Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
3.2 接口的特点
-
接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {} -
类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {} -
接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
-
接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
3.3 接口的成员特点
-
成员特点
-
成员变量
-
只能是常量 默认修饰符:public static final
-
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
-
成员方法 只能是抽象方法
-
默认修饰符:public abstract
-
关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
-
-
代码演示
-
接口
public interface Inter {
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
// public static final int num3 = 30;
int num3 = 30;
// public Inter() {}
// public void show() {}
public abstract void method();
void show();
} -
实现类
//public class InterImpl implements Inter {
public class InterImpl extends Object implements Inter {
public InterImpl() {
super();
}
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
} -
测试类
/*
测试类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Inter i = new InterImpl();
// i.num = 20;
System.out.println(i.num);
// i.num2 = 40;
System.out.println(i.num2);
System.out.println(Inter.num);
}
}
-
3.4 接口的案例
-
案例需求
对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
-
代码实现
-
动物类
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
} -
跳高接口
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
} -
猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
} -
狗类
public class Dog extends Animal implements Jumpping {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃屎");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗跳高");
}
} -
测试类
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------");
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
a = new Cat("加菲", 5);
System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName() + "," + c.getAge());
c.eat();
c.jump();
Jumpping j2 = new Dog();
j2.jump();
System.out.println("--------");
Animal a2 = new Dog();
a2.setName("狗子");
a2.setAge(3);
System.out.println(a2.getName() + ", " + a2.getAge());
a2.eat();
a2 = new Dog("狗子", 3);
System.out.println(a2.getName() + ", " + a2.getAge());
a2.eat();
System.out.println("--------");
Dog d = new Dog();
d.setName("狗子");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName() + ", " + d.getAge());
d.eat();
d.jump();
}
} -
3.5 类和接口的关系
-
类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
-
类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
-
接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.6 抽象类和接口的区别
-
成员区别
-
抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
-
接口
常量;抽象方法
-
-
关系区别
-
类与类
继承,单继承
-
类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现
-
接口与接口
继承,单继承,多继承
-
-
设计理念区别
-
抽象类
对类抽象,包括属性、行为
-
接口
对行为抽象,主要是行为
-
门和警报的例子
门:都有open()和close()两个动作,这个时候,我们可以分别使用抽象类和接口来定义这个抽象概念
4. 综合案例
我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
4.2 代码实现
-
抽象人类
//抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
} -
抽象运动员类
//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
} -
抽象教练类
//抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
} -
学英语接口
//说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
} -
篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
} -
乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
} -
乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
} -
篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
} -
测试类
/*
测试类
*/
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
ppp.setName("王浩");
ppp.setAge(30);
System.out.println(ppp.getName() + "," + ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
System.out.println("--------");
PingPangPlayer ppp2 = new PingPangPlayer("冠军", 30);
System.out.println(ppp2.getName() + "," + ppp2.getAge());
ppp2.eat();
ppp2.study();
ppp2.speak();
System.out.println("--------");
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("姚明");
bp.setAge(35);
System.out.println(bp.getName() + "," + bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
PingPangCoach ppc = new PingPangCoach("冠军教练", 40);
System.out.println(ppc.getName() + "," + ppc.getAge());
ppc.eat();
ppc.speak();
ppc.teach();
System.out.println("--------");
BasketballCoach bc = new BasketballCoach("姚明教练", 45);
System.out.println(bc.getName() + "," + bc.getAge());
bc.eat();
bc.teach();
}
}
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