[Android Studio] Kotlin - Drastically reduce the amount of boilerplate code 2
From: http://www.runoob.com/kotlin/kotlin-tutorial.html
Run online: http://www.runoob.com/try/runcode.php?filename=hello&type=kotlin
package com.unsw.www.myapplication import android.support.v7.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle class MainActivity : AppCompatActivity() { // 冒号表示“是”,这里就是“继承”的意思 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) } }
Kotlin --> Java,不是人能读的,哈哈
package com.unsw.www.myapplication; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import java.util.HashMap; import kotlin.Metadata; import org.jetbrains.annotations.Nullable; @Metadata( mv = {1, 1, 7}, bv = {1, 0, 2}, k = 1, d1 = {"\u0000\u0018\n\u0002\u0018\u0002\n\u0002\u0018\u0002\n\u0002\b\u0002\n\u0002\u0010\u0002\n\u0000\n\u0002\u0018\u0002\n\u0000\u0018\u00002\u00020\u0001B\u0005¢\u0006\u0002\u0010\u0002J\u0012\u0010\u0003\u001a\u00020\u00042\b\u0010\u0005\u001a\u0004\u0018\u00010\u0006H\u0014¨\u0006\u0007"}, d2 = {"Lcom/unsw/www/myapplication/MainActivity;", "Landroid/support/v7/app/AppCompatActivity;", "()V", "onCreate", "", "savedInstanceState", "Landroid/os/Bundle;", "production sources for module app"} )
public final class MainActivity extends AppCompatActivity { private HashMap _$_findViewCache; protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(2131296283); } public View _$_findCachedViewById(int var1) { if(this._$_findViewCache == null) { this._$_findViewCache = new HashMap(); } View var2 = (View)this._$_findViewCache.get(Integer.valueOf(var1)); if(var2 == null) { var2 = this.findViewById(var1); this._$_findViewCache.put(Integer.valueOf(var1), var2); } return var2; } public void _$_clearFindViewByIdCache() { if(this._$_findViewCache != null) { this._$_findViewCache.clear(); } } }
Kotlin 基础语法
默认导入
有多个包会默认导入到每个 Kotlin 文件中:
kotlin.* kotlin.annotation.* kotlin.collections.* kotlin.comparisons.* kotlin.io.* kotlin.ranges.* kotlin.sequences.* kotlin.text.*
函数定义
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b public fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b // public 方法则必须明确写出返回类型
可变长参数函数
fun vars(vararg v:Int){ for(vt in v){ print(vt) } } // 测试 fun main(args: Array<String>) { vars(1,2,3,4,5) // 输出12345 }
lambda(匿名函数)
// 测试 fun main(args: Array<String>) { val sumLambda: (Int, Int) -> Int = {x,y -> x+y} // 等号 代表 形式的等价 println(sumLambda(1,2)) // 输出 3 }
定义常量与变量
val a: Int = 1 val b = 1 // 系统自动推断变量类型为Int val c: Int // 如果不在声明时初始化则必须提供变量类型 c = 1 // 明确赋值 var x = 5 // 系统自动推断变量类型为Int x += 1 // 变量可修改
字符串模板
fun main(args: Array<String>) { var a = 1 // 模板中的简单名称: val s1 = "a is $a" // 这里的$a已经赋值,之后改变a不影响这里 a = 2 // 模板中的任意表达式: val s2 = "${s1.replace("is", "was")}, but now is $a" print(s2) }
NULL检查机制
//类型后面加?表示可为空 var age: String? = "23" //抛出空指针异常 val ages = age!!.toInt() //不做处理返回 null val ages1 = age?.toInt() //age为空返回-1 val ages2 = age?.toInt() ?: -1 // "?:" 空判断处理
? 可以为空;
?: 为空则使用后面的默认值;
类型检测及自动类型转换
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
if (obj is String) { // 做过类型判断以后,obj会被系统自动转换为String类型 return obj.length } //在这里还有一种方法,与Java中instanceof不同,使用!is // if (obj !is String){ // // XXX // } // 这里的obj仍然是Any类型的引用 return null }
区间
for (i in 1..4 step 2) print(i) // 输出“13” for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // 输出“42” // 使用 until 函数排除结束元素 for (i in 1 until 10) { // i in [1, 10) 排除了 10 println(i) }
Kotlin 基本数据类型
支持了下划线!
val oneMillion = 1_000_000 val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L val socialSecurityNumber = 999_99_9999L val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010
变量常量初始化
var allByDefault: Int? // 错误: 需要一个初始化语句, 默认实现了 getter 和 setter 方法 var initialized = 1 // 类型为 Int, 默认实现了 getter 和 setter val simple: Int? // 类型为 Int ,默认实现 getter ,但必须在构造函数中初始化 val inferredType = 1 // 类型为 Int 类型,默认实现 getter
比较两个数字
三等号,表示:地址and值完全相等!
类型转换
注意:Byte-->int有问题,不能这么搞,只能toInt(),且toXXX()的标配:
toByte(): Byte
toShort(): Short
toInt(): Int
toLong(): Long
toFloat(): Float
toDouble(): Double
toChar(): Char
位操作符
shl(bits) – 左移位 (Java’s <<) shr(bits) – 右移位 (Java’s >>) ushr(bits) – 无符号右移位 (Java’s >>>) and(bits) – 与 or(bits) – 或 xor(bits) – 异或 inv() – 反向
数组
fun main(args: Array<String>) { //[1,2,3] val a = arrayOf(1, 2, 3) //[0,2,4] val b = Array(3, { i -> (i * 2) }) //读取数组内容 println(a[0]) // 输出结果:1 println(b[1]) // 输出结果:2 }
注意: 与 Java 不同的是,Kotlin 中数组是不型变的(invariant)。
除了类Array,还有ByteArray, ShortArray, IntArray,用来表示各个类型的数组,省去了装箱操作,因此效率更高,其用法同Array一样:
Goto: 深入剖析Java中的装箱和拆箱
数组之遍历:forEach{...},以及默认迭代器it。
package hello // 可选的包头 fun main(args: Array<String>) { // 包级可见的函数,接受一个字符串数组作为参数 val ints = intArrayOf(1, 2, 3, 0, 4, 5, 6) ints.forEach { if (it == 0) return // it是默认迭代器 print(it) } }
字符串
fun main(args: Array<String>) { val text = """ |多行字符串 |菜鸟教程 |多行字符串 |Runoob """.trimMargin() println(text) // 删除多余的空白 } val s = "i = $i" // 求值结果为 "i = 10" val str = "$s.length is ${s.length}" // 求值结果为 "runoob.length is 6"
IF 表达式
我们也可以把 IF 表达式的结果赋值给一个变量。
val max = if (a > b) { print("Choose a") a } else { print("Choose b") b }
When 表达式
(1) when类似其他语言的switch操作符。
when (x) { 0, 1 -> print("x == 0 or x == 1") else -> print("otherwise") }
(2) 可以检测一个值在(in)或者不在(!in)一个区间或者集合中
when (x) { in 1..10 -> print("x is in the range") in validNumbers -> print("x is valid") !in 10..20 -> print("x is outside the range") else -> print("none of the above") }
(3) 检测一个值是(is)或者不是(!is)一个特定类型的值。
fun hasPrefix(x: Any) = when(x) { is String -> x.startsWith("prefix") else -> false } fun main(args: Array<String>) { val items = setOf("apple", "banana", "kiwi") when { "orange" in items -> println("juicy") "apple" in items -> println("apple is fine too") } }
For 循环
for (i in array.indices) { print(array[i]) }
有点Python中的 for idx, val in enumerate(arr) 的意思是:
var array = intArrayOf(1, 2, 3) for ((index, value) in array.withIndex()) { println("the element at $index is $value") }
如果是List:
val items = listOf("apple", "banana", "kiwi") for (item in items) { println(item) }
Break 和 Continue 标签
标签限制的break跳转到刚好位于该标签指定的循环后面的执行点。
continue继续标签指定的循环的下一次迭代。
loop@ for (i in 1..100) { for (j in 1..100) { if (……) break@loop } }
实例:
package hello // 可选的包头 fun main(args: Array<String>) { test2() } fun test2() { loop@ for (j in 0..10) { for (i in j..10) { if (i==5 && j == 5) { println("当外层值为 $j 内层值为$i, 使用break标签 跳出循环") break@loop // 制定跳出这个循环 } else { println("当外层值为 $j 内层值为$i,使用continue标签继续下一次循环") continue@loop // 指定继续这个循环 } } } }
标签处返回
fun foo() { ints.forEach lit@ { if (it == 0) return@lit // 不想跳出foo(),只是跳出ints.forEach
print(it) } }
或者,我们用一个匿名函数替代 lambda 表达式。
fun foo() { ints.forEach(fun(value: Int) { if (value == 0) return // 匿名函数内部的 return 语句将从该匿名函数自身返回 print(value) // value从哪里来的? }) }
这里,ints.forEach自动加入仅仅一个参数值,赋值给了value,看上去是默认的。
package hello // 可选的包头 fun main(args: Array<String>) { val ints = intArrayOf(1, 2, 3, 0, 4, 5, 6) ints.forEach( fun(value: Int) { if (value == 0) return; print(value) } ) }
注意:解析器优先选用标签限制的 return。
return@a 1 // 意为:"从标签 @a 返回 1"
Kotlin 类和对象 基础
类的构造
对象创建不需要关键字new。
val site = Runoob() //Kotlin 中没有new关键字
如果主构造器没有任何注解,也没有任何可见度修饰符,那么constructor关键字可以省略。
class Person(firstName:String){...} class Person constructor(firstName:String){...}
getter 和 setter
class Person { var lastName: String = "zhang" get() = field.toUpperCase() // 将变量赋值后转换为大写 set ------------------------------------------------------------------ var no: Int = 100 get() = field // 后端变量 set(value) { if (value < 10) { // 如果传入的值小于 10 返回该值 field = value } else { field = -1 // 如果传入的值大于等于 10 返回 -1 } } ------------------------------------------------------------------ var heiht: Float = 145.4f private set } // 测试 fun main(args: Array<String>) { var person: Person = Person() person.lastName = "wang" println("lastName:${person.lastName}") person.no = 9 println("no:${person.no}") person.no = 20 println("no:${person.no}") }
后端变量(Backing Fields)
ref: [Kotlin]深入理解backing field

- backing field的意图
在Kotlin语言中,如果在类中定义一个成员变量,Kotlin将自动生成默认setter/getter方法。而Kotlin提供了一种非常特殊的方式声明setter/getter方法:
var name: String? = null set(value) { name = value // <----- 出现了递归调用,自己不断给自己赋值,进入无限梦境空间 } get() = name var name: String? = null set(value) { field = value } get() = field
- 扩展属性
var Dog.color: String = "#ff0000" set(value) field = value get() = field
field是当前属性的影子。而当前属性是与某个实例一一对应的。这就是为什么官方文档说,没有一个有效的办法使扩展属性拥有field字段。结果就尴尬了!
声明扩展属性的时候我们就have to实现setter/getter方法。
@Nullable private String name; @Nullable public final String getName() { return this.name; } // 这里的value对应你在set方法中自定义的参数名称 public final void setName(@Nullable String value) { this.name = value; }
- 非空属性
必须在定义的时候初始化,kotlin提供了一种可以延迟初始化的方案,使用 lateinit 关键字描述属性:
public class MyTest { lateinit var subject: TestSubject @SetUp fun setup() { subject = TestSubject() } @Test fun test() { subject.method() // dereference directly } }
必要性:
主构造器
实例:
class Runoob constructor(name: String) { var url: String = "http://www.runoob.com" // step 3 var country: String = "CN" // step 4 var siteName = name // step 2 init { println("初始化网站名: ${name}") // step 1 } fun printTest() { println("我是类的函数") // step 5 } } fun main(args: Array<String>) { val runoob = Runoob("菜鸟教程") println(runoob.siteName) println(runoob.url) println(runoob.country) runoob.printTest() }
次构造函数
次构造函数 代理 主构造函数 使用 this 关键字:
class Person { constructor(parent: Person) { parent.children.add(this) } }
实例:
class Runoob constructor(name: String) { // 类名为 Runoob // 大括号内是类体构成 var url: String = "http://www.runoob.com" var country: String = "CN" var siteName = name init { println("初始化网站名: ${name}") }
// 次构造函数 constructor (name: String, alexa: Int) : this(name) { println("Alexa 排名 $alexa") } fun printTest() { println("我是类的函数") } } fun main(args: Array<String>) { val runoob = Runoob("菜鸟教程", 10000) println(runoob.siteName) println(runoob.url) println(runoob.country) runoob.printTest() }
抽象类
open class Base { // open 表示可以继承 open fun f() {} } abstract class Derived : Base() { override abstract fun f() }
嵌套类
class Outer { // 外部类 private val bar: Int = 1 class Nested { // 嵌套类 fun foo() = 2 } } fun main(args: Array<String>) { val demo = Outer.Nested().foo() // 调用格式:外部类.嵌套类.嵌套类方法/属性 println(demo) // == 2 }
内部类
class Outer { private val bar: Int = 1 var v = "成员属性"
/**嵌套内部类**/ inner class Inner { fun foo() = bar // 访问外部类成员
fun innerTest() { var o = this@Outer //获取外部类的成员变量 println("内部类可以引用外部类的成员,例如:" + o.v) } } } fun main(args: Array<String>) { val demo = Outer().Inner().foo() println(demo) // 1 val demo2 = Outer().Inner().innerTest() println(demo2) // 内部类可以引用外部类的成员,例如:成员属性 }
匿名内部类
既然是匿名类,所以你无法在别的地方使用这个类(实例化,调用它的静态方法之类的)
(1) 在其他包下想调用这个protected方法是不行的。

(2) 在TestClass中搞一个函数callParentTest,如此以匿名的方式调用super.test()。

再回到现实当中:
class Test { var v = "成员属性" fun setInterFace(test: TestInterFace) { test.test() } } /** * 定义接口 */ interface TestInterFace { fun test() } fun main(args: Array<String>) { var test = Test() /** * 采用对象表达式来创建接口对象,即匿名内部类的实例。 */ test.setInterFace(object : TestInterFace { override fun test() { println("对象表达式创建匿名内部类的实例") } }) }
类的修饰符
类的修饰符包括 classModifier 和_accessModifier_:
-
classModifier: 类属性修饰符,标示类本身特性。
abstract // 抽象类 final // 类不可继承,默认属性 enum // 枚举类 open // 类可继承,类默认是final的 annotation // 注解类 -
accessModifier: 访问权限修饰符
private // 仅在同一个文件中可见 protected // 同一个文件中或子类可见 public // 所有调用的地方都可见 internal // 同一个模块中可见
Kotlin 继承
Any类
Kotlin 中所有类都继承该 Any 类,Any 默认提供了三个函数:
equals()
hashCode()
toString()
如果一个类要被继承,可以使用 open 关键字进行修饰。
open class Base(p: Int) // 定义基类 class Derived(p: Int) : Base(p)
构造函数
- 子类有 "主构造函数"
open class Person(var name : String, var age : Int){ // 基类 } class Student(name : String, age : Int, var no : String, var score : Int) : Person(name, age) { } // 测试 fun main(args: Array<String>) { val s = Student("Runoob", 18, "S12346", 89) println("学生名: ${s.name}") println("年龄: ${s.age}") println("学生号: ${s.no}") println("成绩: ${s.score}") }
- 子类没有 "主构造函数"
必须在每一个二级构造函数中用 super 关键字初始化基类,
或者,再代理另一个构造函数。
/**用户基类**/ open class Person(name:String){ /**次级构造函数**/ constructor(name:String,age:Int):this(name){ //初始化 println("-------基类次级构造函数---------") // step 1 } } /**子类继承 Person 类**/ class Student: Person{ /**次级构造函数**/ constructor(name:String,age:Int,no:String,score:Int):super(name,age){
println("-------继承类次级构造函数---------") // step 2 println("学生名: ${name}") // step 3 println("年龄: ${age}") // step 4 println("学生号: ${no}") // step 5 println("成绩: ${score}") // step 6 } } fun main(args: Array<String>) { var s = Student("Runoob", 18, "S12345", 89) }
重写
- 方法重写
在基类中,使用fun声明函数时,此函数默认为final修饰,不能被子类重写。
如果允许子类重写该函数:
- 那么就要手动添加 open 修饰它,
- 子类重写方法使用 override 关键词
/**用户基类**/ open class Person{ open fun study(){ // <---- 允许子类重写 println("我毕业了") } } /**子类继承 Person 类**/ class Student : Person() { override fun study(){ // <---- 重写这个方法 println("我在读大学") } } fun main(args: Array<String>) { val s = Student() s.study(); }
如果有多个相同的方法(继承或者实现自其他类,如A、B类),则必须要重写该方法,使用super范型去选择性地调用父类的实现。
open class A { open fun f () { print("A") } fun a() { print("a") } } interface B { fun f() { print("B") } //接口的成员变量默认是 open 的 fun b() { print("b") } } class C() : A() , B { override fun f() { super<A>.f() //调用 A.f() super<B>.f() //调用 B.f() } } fun main(args: Array<String>) { val c = C() c.f(); }
- 属性重写
open class Foo { open val x: Int get { …… } } class Bar1 : Foo() { override val x: Int = …… }
Kotlin 接口
- 接口方法
使用 interface 关键字定义接口,允许方法有默认实现
interface MyInterface { fun bar() // 未实现
fun foo() { //已实现 println("foo") } }
实现接口方法:
class Child : MyInterface { override fun bar() { // 方法体 } }
- 接口属性
接口中的属性只能是抽象的,不允许初始化值,接口不会保存属性值;
实现接口时,必须重写属性:
interface MyInterface { var name:String //name 属性, 抽象的 fun bar() fun foo() { // 可选的方法体 println("foo") } }
class Child : MyInterface { override var name: String = "runoob" //重载属性 override fun bar() { // 方法体 println("bar") } }
fun main(args: Array<String>) { val c = Child() c.foo(); c.bar(); println(c.name) }
- 函数重写
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如:
interface A { fun foo() { print("A") } // 已实现 step 01 fun bar() // 未实现,没有方法体,是抽象的 } interface B { fun foo() { print("B") } // 已实现 step 02 fun bar() { print("bar") } // 已实现 step 03 } class C : A { override fun bar() { print("bar") } // 重写 } class D : A, B { override fun foo() { super<A>.foo() super<B>.foo() } override fun bar() { super<B>.bar() } } fun main(args: Array<String>) { val d = D() d.foo(); d.bar(); }
Kotlin 扩展
Kotlin 可以对一个类的属性和方法进行扩展,且不需要继承或使用 Decorator 模式。
扩展是一种静态行为,对被扩展的类代码本身不会造成任何影响。
扩展函数
在已有类中添加新的方法
class User(var name:String) /**扩展函数**/ fun User.Print(){ print("用户名 $name") } fun main(arg:Array<String>){ var user = User("Runoob") user.Print() }
系统函数添加个扩展函数。
// 扩展函数 swap,调换不同位置的值 fun MutableList<Int>.swap(index1: Int, index2: Int) { val tmp = this[index1] // this 对应该列表 this[index1] = this[index2] this[index2] = tmp } fun main(args: Array<String>) { val l = mutableListOf(1, 2, 3) // 位置 0 和 2 的值做了互换 l.swap(0, 2) // 'swap()' 函数内的 'this' 将指向 'l' 的值 println(l.toString()) }
- 扩展函数是静态解析的!
扩展函数是静态解析的,并不是接收者类型的虚拟成员,
在调用扩展函数时,具体被调用的的是哪一个函数,由调用函数的的对象表达式来决定的,而不是动态的类型决定的:
open class C class D: C() fun C.foo() = "c" // 扩展函数 foo fun D.foo() = "d" // 扩展函数 foo fun printFoo(c: C) { println(c.foo()) // 类型是 C 类 } fun main(arg:Array<String>){ printFoo(D()) }
- 扩展函数与成员函数
若扩展函数和成员函数一致,则使用该函数时,会优先使用成员函数。
class C { fun foo() { println("成员函数") } // 优先 } fun C.foo() { println("扩展函数") } // 被覆盖 fun main(arg:Array<String>){ var c = C() c.foo() }
- 扩展一个空对象
在扩展函数内, 可以通过 this 来判断接收者是否为 NULL,
这样,即使接收者为 NULL,也可以调用扩展函数。例如:
fun Any?.toString(): String { if (this == null) return "null" // 空检测之后,“this”会自动转换为非空类型,所以下面的 toString() // 解析为 Any 类的成员函数 return toString() }
fun main(arg:Array<String>){ var t = null // 接受者为null, println(t.toString()) // 这里依然可以使用t.toString() }
- 扩展属性
/* implement */
伴生对象的扩展
/* implement */
扩展的作用域
/* implement */
扩展声明为成员
/* implement */
Kotlin 数据类与密封类
继续 。。。

浙公网安备 33010602011771号