(一)消息系统分类
1.1 Peer-to-Peer
- 一般基于Pull或者Polling接收消息
- 发送到队列中的消息被一个而且仅仅一个接收者所接收,即使有多个接收者在同一个队列中侦听同一消息
- 即支持异步“即发即弃”的消息传送方式,也支持同步请求/应答传送方式
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1.2 发布/订阅
- 发布到一个主题的消息,可被多个订阅者所接收
- 发布/订阅即可基于Push消费数据,也可基于Pull或者Polling消费数据
- 解耦能力比P2P模型更强
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(二)消息系统适用场景
- 解耦 各位系统之间通过消息系统这个统一的接口交换数据,无须了解彼此的存在
- 冗余 部分消息系统具有消息持久化能力,可规避消息处理前丢失的风险
- 扩展 消息系统是统一的数据接口,各系统可独立扩展
- 峰值处理能力 消息系统可顶住峰值流量,业务系统可根据处理能力从消息系统中获取并处理对应量的请求
- 可恢复性 系统中部分组件失效并不会影响整个系统,它恢复后仍然可从消息系统中获取并处理数据
- 异步通信 在不需要立即处理请求的场景下,可以将请求放入消息系统,合适的时候再处理
(三)常用消息系统对比
- RabbitMQ Erlang编写,支持多协议 AMQP,XMPP,SMTP,STOMP。支持负载均衡、数据持久化。同时支持Peer-to-Peer和发布/订阅模式
- Redis 基于Key-Value对的NoSQL数据库,同时支持MQ功能,可做轻量级队列服务使用。就入队操作而言,Redis对短消息(小于10KB)的性能比RabbitMQ好,长消息的性能比RabbitMQ差。
- ZeroMQ 轻量级,不需要单独的消息服务器或中间件,应用程序本身扮演该角色,Peer-to-Peer。它实质上是一个库,需要开发人员自己组合多种技术,使用复杂度高
- ActiveMQ JMS实现,Peer-to-Peer,支持持久化、XA事务
- Kafka/Jafka 高性能跨语言的分布式发布/订阅消息系统,数据持久化,全分布式,同时支持在线和离线处理
- MetaQ/RocketMQ 纯Java实现,发布/订阅消息系统,支持本地事务和XA分布式事务
posted on
2019-01-17 13:12
薄荷冰
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