随笔分类 -  OpenGL

摘要:1、缓存:提供数据的最好方式 OpenGL ES 为两个内存区域间的数据交换定义了缓存(buffers)的概念。缓存是指 图形处理器能够控制和管理的连续 RAM。程序从 CPU 的内存复制数据到 OpenGL ES 的缓存。在 GPU 取得一个缓存的所有权以后,运行在 CPU 中的程序理想情况下将不 阅读全文
posted @ 2019-10-18 14:03 玉米炖排骨 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要:导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情。即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整、全面的理解。市面上的OpenGL文章往往零碎不成体系,而教材又十分庞大、晦涩难懂还穿插着各种API的介绍。因此笔者希望通过多年的图形开发经验,结合 阅读全文
posted @ 2019-10-18 09:57 玉米炖排骨 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)