随笔分类 - android 基础
摘要:经常会出现用户按到home键,退出了界面,或者安卓系统意外回收了应用的进程,这种情况下,使用Bundle savedInstanceState就可以用户再次打开应用的时候恢复的原来的状态(以下转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6007ef940101fj8p.htm...
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摘要:(本文转自:http://www.eoeandroid.com/blog-531377-3446.html)(详细查看:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323)说明一下,大家看这个帖子之前对Task,有一定的了解。而且看完这个之后,...
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摘要:JSON的定义: 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为。–Json.orgJSO...
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摘要:android提供了自己的log输出api-->位于android.util.Log这个类中.这个类比较常用的打印日志的方法有5个,这5个方法都会把日志打印到LogCat中:1 Log.v(tag,message); //verbose模式,打印最详细的日志 2 Log.d(tag,m...
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摘要:(转自:http://www.jb51.net/article/38796.htm)图片命名注意:1,不能以下划线("_")开头;2,以数字加下划线("[0-9]_")开头Android资源命名规范最近几个月,大量涉及android资源的相关工作。对于复杂的应用而言,资源命名的规范很有必要。除了开发...
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摘要:widget包是存放自定义组件开发自定义组件;其实Android API开发指南中的App Widgets章节 已经说得很清楚了,下面只是对自己的理解进行一次梳理。--AppWidget 就是HomeScreen上显示的小部件,提供直观的交互操作。通过在HomeScreen中长按,在弹出的对话框中选...
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摘要:1、概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。...
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摘要:首先你要知道Activity的四种状态:Active/Runing 一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态.Paused 当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态.此时它依然与窗...
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摘要://在SD卡上创建一个文件夹 public void createSDCardDir(){ if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())){ // 创建一个文件夹对象,赋值为外部存储器的目录 Fi...
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摘要:*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会...
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摘要:安桌程式安装后存在目录:\手机存储\Android\data一://获取当前程序路径 getApplicationContext().getFilesDir().getAbsolutePath();// 获取该程序的安装包路径String path=getApplicationContext()....
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摘要:转:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23542617
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