设计模式原则

设计模式原则

依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应依赖于抽象(稳定)

抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化)实现细节应该依赖于抽象(稳定)

开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改关闭

类模块应该是可以扩展的,但是不可修改

单一职责原则(SRP)

一个类仅有一个引起它变化的原因

变化的方向隐含类的责任

Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类(IS-A)

子类能调用父类的所有方法

继承表达类型抽象

接口隔离原则

不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法

接口应该小而完备

能private不public

优先使用对象组合而不是类继承

类继承通常为"白箱复用",对象组合通常为"黑箱复用"

继承在莫种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高

对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

封装变化点

封装主要目的为封装变化

使用封装来创建对象之间的分界层

让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而从而实现层次间的松耦合

针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口

客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口

减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚,松耦合"的类型实现方案

面向接口设计

产业强盛的标志:接口标准化

核心:分工协作 -->实现复用性

将设计原则提升为设计经验

设计习语 Design Idioms

Design Idioms描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法

设计模式 Design Patterns

Design Patterns主要描述的是类与互相通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色,职责,协作方式等方面

架构模式Architectural Patterns

Architectural Patterns描述系统中基本组织结构关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何阻止它们之间关系的规则

posted @ 2020-11-26 16:46  Jelle  阅读(81)  评论(0)    收藏  举报