设计模式原则
设计模式原则
依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应依赖于抽象(稳定)
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化)实现细节应该依赖于抽象(稳定)
开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改关闭
类模块应该是可以扩展的,但是不可修改
单一职责原则(SRP)
一个类仅有一个引起它变化的原因
变化的方向隐含类的责任
Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
子类能调用父类的所有方法
继承表达类型抽象
接口隔离原则
不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
接口应该小而完备
能private不public
优先使用对象组合而不是类继承
类继承通常为"白箱复用",对象组合通常为"黑箱复用"
继承在莫种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
封装变化点
封装主要目的为封装变化
使用封装来创建对象之间的分界层
让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而从而实现层次间的松耦合
针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚,松耦合"的类型实现方案
面向接口设计
产业强盛的标志:接口标准化
核心:分工协作 -->实现复用性
将设计原则提升为设计经验
设计习语 Design Idioms
Design Idioms描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法
设计模式 Design Patterns
Design Patterns主要描述的是类与互相通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色,职责,协作方式等方面
架构模式Architectural Patterns
Architectural Patterns描述系统中基本组织结构关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何阻止它们之间关系的规则
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