C++中const使用总结
为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维护;指针常常是边读边移动,而不是边写边移动;许多函数参数是只读不写的。const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替)。
const用法:
常变量: const 类型说明符 变量名
常引用: const 类型说明符 &引用名
常对象: 类名 const 对象名
常成员函数: 类名::fun(形参) const
常数组: 类型说明符 const 数组名[大小]
常指针: const 类型说明符* 指针名 ,类型说明符* const 指针名
首先提示的是:在常变量(const 类型说明符 变量名)、常引用(const 类型说明符 &引用名)、常对象(类名 const 对象名)、 常数组(类型说明符 const 数组名[大小]), const” 与 “类型说明符”或“类名”(其实类名是一种自定义的类型说明符) 的位置可以互换。如:
const int a=5; 与 int const a=5; 等同
类名 const 对象名 与 const 类名 对象名 等同
用法1:常量
取代了C中的宏定义,声明时必须进行初始化(!c++类中则不然)。const限制了常量的使用方式,并没有描述常量应该如何分配。如果编译器知道了某const的所有使用,它甚至可以不为该const分配空间。最简单的常见情况就是常量的值在编译时已知,而且不需要分配存储。―《C++ Program Language》
用const声明的变量虽然增加了分配空间,但是可以保证类型安全。
用法2:指针和常量
使用指针时涉及到两个对象:该指针本身和被它所指的对象。将一个指针的声明用const“预先固定”将使那个对象而不是使这个指针成为常量。要将指针本身而不是被指对象声明为常量,必须使用声明运算符*const。
所以出现在 * 之前的const是作为基础类型的一部分:
char *const cp; //到char的const指针
char const *pc1; //到const char的指针
const char *pc2; //到const char的指针(后两个声明是等同的)
从右向左读的记忆方式:
cp is a const pointer to char. 故pc不能指向别的字符串,但可以修改其指向的字符串的内容
pc2 is a pointer to const char. 故*pc2的内容不可以改变,但pc2可以指向别的字符串
注意:允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 对象的指针,不允许把一个 const 对象的地址赋给一个普通的、非 const 对象的指针。
用法3:const修饰函数传入参数
将函数传入参数声明为const,以指明使用这种参数仅仅是为了效率的原因,而不是想让调用函数能够修改对象的值。同理,将指针参数声明为const,函数将不修改由这个参数所指的对象。
通常修饰指针参数和引用参数:
void Fun( const A *in); //修饰指针型传入参数
void Fun(const A &in); //修饰引用型传入参数
用法4:修饰函数返回值
可以阻止用户修改返回值。返回值也要相应的付给一个常量或常指针。
用法5:const修饰成员函数
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数;
const对象的成员是不能修改的,而通过指针维护的对象确实可以修改的;
const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质。编译时以是否修改成员数据为依据进行检查。
一. 常量与指针
常量与指针放在一起很容易让人迷糊。对于常量指针和指针常量也不是所有的学习C/C++的人都能说清除。例如:
const int *m1 = new int(10); //常量指针
int* const m2 = new int(20); //指针长量
在上面的两个表达式中,最容易让人迷惑的是const到底是修饰指针还是指针指向的内存区域?其实,只要知道:const只对它左边的东西起作用,唯一的例外就是const本身就是最左边的修饰符,那么它才会对右边的东西起作用。根据这个规则来判断,m1应该是常量指针(即,不能通过m1来修改它所指向的内容。);而m2应该是指针常量(即,不能让m2指向其他的内存模块)。由此可见:
对于常量指针,不能通过该指针来改变所指的内容。即,下面的操作是错误的:
int i = 10;
const int *pi = &i;
*pi = 100;
因为你在试图通过pi改变它所指向的内容。但是,并不是说该内存块中的内容不能被修改。我们仍然可以通过其他方式去修改其中的值。例如:
// 1: 通过i直接修改。
i = 100;
// 2: 使用另外一个指针来修改。
int *p = (int*)pi;
*p = 100;
实际上,在将程序载入内存的时候,会有专门的一块内存区域来存放常量。但是,上面的i本身不是常量,是存放在栈或者堆中的。我们仍然可以修改它的值。而pi不能修改指向的值应该说是编译器的一个限制。
根据上面const的规则,const int *m1 = new int(10);我们也可写作:
int const *m1 = new int(10);
在函数参数中指针常量表示不允许将该指针指向其他内容。
void func_02(int* const p)
{
int *pi = new int(100);
//错误!P是指针常量。不能对它赋值。
p = pi;
}
int main()
{
int* p = new int(10);
func_02(p);
delete p;
return 0;
}
在函数参数中使用常量指针时表示在函数中不能改变指针所指向的内容。
void func(const int *pi)
{
//错误!不能通过pi去改变pi所指向的内容!
*pi = 100;
}
int main()
{
int* p = new int(10);
func(p);
delete p;
return 0;
}
二.常量与引用
常量与引用的关系稍微简单一点。因为引用就是另一个变量的别名,它本身就是一个常量。也就是说不能再让一个引用成为另外一个变量的别名, 那么他们只剩下代表的内存区域是否可变。即:
int i = 10;
// 正确:表示不能通过该引用去修改对应的内存的内容。
const int& ri = i;
// 错误!不能这样写。
int& const rci = i;
由此可见,如果我们不希望函数的调用者改变参数的值。最可靠的方法应该是使用引用。下面的操作会存在编译错误:
void func(const int& i)
{
// 错误!不能通过i去改变它所代表的内存区域。
i = 100;
}
int main()
{
int i = 10;
func(i);
return 0;
}
这里已经明白了常量与指针以及常量与引用的关系。但是,有必要深入的说明以下。在系统加载程序的时候,系统会将内存分为4个区域:堆区 栈区全局区(静态)和代码区。从这里可以看出,对于常量来说,系统没有划定专门的区域来保护其中的数据不能被更改。也就是说,使用常量的方式对数据进行保护是通过编译器作语法限制来实现的。我们仍然可以绕过编译器的限制去修改被定义为“常量”的内存区域。看下面的代码:
const int i = 10;
// 这里i已经被定义为常量,但是我们仍然可以通过另外的方式去修改它的值。
// 这说明把i定义为常量,实际上是防止通过i去修改所代表的内存。
int *pi = (int*) &i;
三.常量函数
常量函数是C++对常量的一个扩展,它很好的确保了C++中类的封装性。在C++中,为了防止类的数据成员被非法访问,将类的成员函数分成了两类,一类是常量成员函数(也被称为观察着);另一类是非常量成员函数(也被成为变异者)。在一个函数的签名后面加上关键字const后该函数就成了常量函数。对于常量函数,最关键的不同是编译器不允许其修改类的数据成员。例如:
class Test
{
public:
void func() const;
private:
int intValue;
};
void Test::func() const
{
intValue = 100; //引发异常
}
上面的代码中,常量函数func函数内试图去改变数据成员intValue的值,因此将在编译的时候引发异常。
当然,对于非常量的成员函数,我们可以根据需要读取或修改数据成员的值。但是,这要依赖调用函数的对象是否是常量。通常,如果我们把一个类定义为常量,我们的本意是希望他的状态(数据成员)不会被改变。那么,如果一个常量的对象调用它的非常量函数会产生什么后果呢?看下面的代码:
class Fred{
public:
void inspect() const;
void mutate();
};
void UserCode(Fred& changeable, const Fred& unChangeable)
{
changeable.inspect(); // 正确,非常量对象可以调用常量函数。
changeable.mutate(); // 正确,非常量对象也允许修改调用非常量成员函数修改数据成员。
unChangeable.inspect(); // 正确,常量对象只能调用常理函数。因为不希望修改对象状态。
unChangeable.mutate(); // 错误!常量对象的状态不能被修改,而非常量函数存在修改对象状态的可能
}
从上面的代码可以看出,由于常量对象的状态不允许被修改,因此,通过常量对象调用非常量函数时将会产生语法错误。实际上,我们知道每个成员函数都有一个隐含的指向对象本身的this指针。而常量函数则包含一个this的常量指针。如下:
void inspect(const Fred* this) const;
void mutate(Fred* this);
也就是说对于常量函数,我们不能通过this指针去修改对象对应的内存块。但是,在上面我们已经知道,这仅仅是编译器的限制,我们仍然可以绕过编译器的限制,去改变对象的状态。看下面的代码:
class Fred{
public:
void inspect() const;
private:
int intValue;
};
void Fred::inspect() const
{
cout << "At the beginning. intValue = "<< intValue << endl;
// 这里,我们根据this指针重新定义了一个指向同一块内存地址的指针。
// 通过这个新定义的指针,我们仍然可以修改对象的状态。
Fred* pFred = (Fred*)this;
pFred->intValue = 50;
cout << "Fred::inspect() called. intValue = "<< intValue << endl;
}
int main()
{
Fred fred;
fred.inspect();
return 0;
}
上面的代码说明,只要我们愿意,我们还是可以通过常量函数修改对象的状态。同理,对于常量对象,我们也可以构造另外一个指向同一块内存的指针去修改它的状态。这里就不作过多描述了。
另外,也有这样的情况,虽然我们可以绕过编译器的错误去修改类的数据成员。但是C++也允许我们在数据成员的定义前面加上mutable,以允许该成员可以在常量函数中被修改。例如:
class Fred
{
public:
void inspect() const;
private:
mutable int intValue;
};
void Fred::inspect() const
{
intValue = 100;
}
总之,我们需要明白常量函数是为了最大程度的保证对象的安全。通过使用常量函数,我们可以只允许必要的操作去改变对象的状态,从而防止误操作对对象状态的破坏。但是,就像上面看见的一样,这样的保护其实是有限的。关键还是在于我们开发人员要严格的遵守使用规则。另外需要注意的是常量对象不允许调用非常量的函数。这样的规定虽然很武断,但如果我们都根据原则去编写或使用类的话这样的规定也就完全可以理解了。
四.常量返回值
很多时候,我们的函数中会返回一个地址或者引用。调用这得到这个返回的地址或者引用后就可以修改所指向或者代表的对象。这个时候如果我们不希望这个函数的调用这修改这个返回的内容,就应该返回一个常量。这应该很好理解,大家可以去试试。
1.const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如
class A
{
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。
3.const修饰指针的情况,见下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能区分出上述四种情况
我们可以参考《Effectivec++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。
[总结]
1.对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将void Func(A a)改为void Func(const A &a)
2.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)
3.返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。
const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b;Radional c;(a*b) = c;一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。
[总结]
1.一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例),则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
2.如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char *str=GetString();
正确的用法是:
const char *str=GetString();
3.函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //负值函数
}
A a,b,c; //a,b,c为A的对象
a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若负值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。
[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗?
const A& operator=(const A& a);
五.使用const的一些建议
- 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
- 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
- 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
- const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
- 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
- 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;