随笔分类 - Unity3D技术相关
介绍使用Unity3D引擎相关的技术
摘要:引言 本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等。在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过。Lua版本使用的是Lua5.1.5。 一、编译Lua动态链接库 1. 编译Windows下使用的DLL文件 使用VS2
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摘要:总体说来,Android App Bundle打包有3种方式,每种方式都有成功上架Google Play进行测试通过,因此实用程度还是挺高的。能够理解以下内容的前提是会打apk包,知道如何生成Asset Bundle文件,这块内容可以参考我的上一篇文章。 一、使用Unity3D自带功能打aab包 图
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摘要:一、生成资源Bundle文件 生成Bundle文件主要是如何对资源进行设置Bundle名及其分类的过程。目前有两种方式,第一种就是在编辑器里面设置每个资源的Bundle名称(如图1),这是最简单直观的操作方式;另一种方式就是通过编写代码并配合资源配置文件进行控制,先通过代码遍历项目工程的资源然后根据
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