Java自学-接口与继承 多态

Java的多态

操作符的多态
+可以作为算数运算,也可以作为字符串连接

类的多态
父类引用指向子类对象

示例 1 : 操作符的多态

同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接

package charactor;

public class Hero {
public String name;
protected float hp;

public static void main(String[] args) {

int i = 5;
int j = 6;
int k = i+j; //如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加

System.out.println(k);

int a = 5;
String b = "5";

String c = a+b; //如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
System.out.println(c);

}

}

示例 2 : 观察类的多态现象

观察类的多态现象:

  1. i1和i2都是Item类型
  2. 都调用effect方法
  3. 输出不同的结果

多态: 都是同一个类型,调用同一个方法,却能呈现不同的状态

观察类的多态现象

package property;

public class Item {
String name;
int price;

public void buy(){
System.out.println("购买");
}
public void effect() {
System.out.println("物品使用后,可以有效果 ");
}

public static void main(String[] args) {
Item i1= new LifePotion();
Item i2 = new MagicPotion();
System.out.print("i1 是Item类型,执行effect打印:");
i1.effect();
System.out.print("i2也是Item类型,执行effect打印:");
i2.effect();
}

}
package property;

public class LifePotion extends Item {
public void effect(){
System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
}
}
package property;

public class MagicPotion extends Item{

public void effect(){
System.out.println("蓝瓶使用后,可以回魔法");
}
}

示例 3 : 类的多态条件

要实现类的多态,需要如下条件

  1. 父类(接口)引用指向子类对象
  2. 调用的方法有重写

那么多态有什么作用呢? 通过比较不使用多态与使用多态来进一步了解

示例 4 : 类的多态-不使用多态

如果不使用多态,
假设英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要为Hero设计两个方法

useLifePotion
useMagicPotion

除了血瓶和魔瓶还有很多种物品,那么就需要设计很多很多个方法,比如
usePurityPotion 净化药水
useGuard 守卫
useInvisiblePotion 使用隐形药水
等等等等

package charactor;

import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;

public class Hero {
public String name;
protected float hp;

public void useLifePotion(LifePotion lp){
lp.effect();
}
public void useMagicPotion(MagicPotion mp){
mp.effect();
}

public static void main(String[] args) {

Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";

LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();

garen.useLifePotion(lp);
garen.useMagicPotion(mp);

}

}

示例 5 : 类的多态-使用多态

如果物品的种类特别多,那么就需要设计很多的方法
比如useArmor,useWeapon等等

这个时候采用多态来解决这个问题
设计一个方法叫做useItem,其参数类型是Item
如果是使用血瓶,调用该方法
如果是使用魔瓶,还是调用该方法
无论英雄要使用什么样的物品,只需要一个方法即可

package charactor;

import property.Item;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;

public class Hero {
public String name;
protected float hp;

public void useItem(Item i){
i.effect();
}

public static void main(String[] args) {

Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";

LifePotion lp =new LifePotion();
MagicPotion mp =new MagicPotion();

garen.useItem(lp);
garen.useItem(mp);

}

}

练习Java的多态

  1. 设计一个接口
    接口叫做Mortal,其中有一个方法叫做die

  2. 实现接口
    分别让ADHero,APHero,ADAPHero这三个类,实现Mortal接口,不同的类实现die方法的时候,都打印出不一样的字符串

  3. 为Hero类,添加一个方法,在这个方法中调用 m的die方法。

    public void kill(Mortal m)

  4. 在主方法中
    首先实例化出一个Hero对象:盖伦
    然后实例化出3个对象,分别是ADHero,APHero,ADAPHero的实例
    然后让盖伦 kill 这3个对象

posted on 2019-09-12 07:23  半米高峰  阅读(430)  评论(0)    收藏  举报

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