Java自学-面向对象 方法

Java类的方法

在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友

能做什么在类里面就叫做方法

示例 1 : 什么是方法

比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友
每个英雄。。。。都可以
所以为Hero这个类,设计一个方法: keng

![什么是方法]( https://img-blog.csdnimg.cn/20190818115832200.png?x-oss-process=image/watermark ,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2plZGR6ZA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)

public class Hero {
String name; //姓名

float hp; //血量

float armor; //护甲

int moveSpeed; //移动速度

//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
}

示例 2 : 方法返回类型

有的方法是有返回类型的
比如方法:

float getArmor(){
return armor;
}

这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值
比如方法 "坑队友"

void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}
public class Hero {
String name; //姓名

float hp; //血量

float armor; //护甲

int moveSpeed; //移动速度

//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}

//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}

}

示例 3 : 方法的参数

英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度
这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度

void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}

int speed 叫做方法的参数
给盖伦增加100的移动速度:

Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
.

public class Hero {
String name; //姓名

float hp; //血量

float armor; //护甲

int moveSpeed; //移动速度

//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}

//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}

//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}

public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);

}

}

示例 4 : 方法的命名

方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ...
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写
比如 addSpeed

public class Hero {
String name; //姓名

float hp; //血量

float armor; //护甲

int moveSpeed; //移动速度

//坑队友
void keng(){
System.out.println("坑队友!");
}

//获取护甲值
float getArmor(){
return armor;
}

//增加移动速度
void addSpeed(int speed){
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}

}

posted on 2019-08-18 12:02  半米高峰  阅读(205)  评论(0)    收藏  举报

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