javascript 的面向对象进阶
一、从内存角度理解js的面向对象
创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法。
var box = new Object(); //创建一个Object 对象box.name = 'Lee'; //创建一个name 属性并赋值
box.age = 100; //创建一个age 属性并赋值
box.run = function () { //创建一个run()方法并返回值
return this.name + this.age + '运行中...';
};
alert(box.run()); //输出属性和方法的值
上面创建了一个对象,并且创建属性和方法,在run()方法里的this,就是代表box 对象本身。这种是javascript 创建对象最基本的方法,但有个缺点,想创建多个类似的对象,就会产生大量的代码。
为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。
function createObject(name, age) { //集中实例化的函数
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.run = function () {
return this.name + this.age + '运行中...';
};
return obj;
}
var box1 = createObject('Lee', 100); //第一个实例
var box2 = createObject('Jack', 200); //第二个实例
alert(box1.run());
alert(box2.run()); //保持独立
工厂模式解决了重复实例化的问题,但是它有许多问题,创建不同对象其中属性和方法都会重复建立,消耗内存;还有函数识别问题等等。
(二).构造函数的方法
构造函数的方法有一些规范:
1)函数名和实例化构造名相同且大写,(PS:非强制,但这么写有助于区分构造函数和
普通函数);
2)通过构造函数创建对象,必须使用new 运算符。
function Box(name, age) { //构造函数模式
this.name = name;
this.age = age;
this.run = function () {
return this.name + this.age + '运行中...';
};
}
var box1 = new Box('Lee', 100); //new Box()即可
var box2 = new Box('Jack', 200);
alert(box1.run());
alert(box1 instanceof Box); //很清晰的识别他从属于Box
构造函数可以创建对象执行的过程:
1)当使用了构造函数,并且new 构造函数(),那么就后台执行了new Object();
2)将构造函数的作用域给新对象,(即new Object()创建出的对象),而函数体内的this 就,代表new Object()出来的对象。
3)执行构造函数内的代码;
4)返回新对象(后台直接返回)。
注:
1)构造函数和普通函数的唯一区别,就是他们调用的方式不同。只不过,构造函数也是函数,必须用new 运算符来调用,否则就是普通函数。
2)this就是代表当前作用域对象的引用。如果在全局范围this 就代表window 对象,如果在构造函数体内,就代表当前的构造函数所声明的对象。
这种方法解决了函数识别问题,但消耗内存问题没有解决。同时又带来了一个新的问题,全局中的this 在对象调用的时候是Box 本身,而当作普通函数调用的时候,this 又代表window。即this作用域的问题。
三.原型
我们创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。逻辑上可以这么理解:prototype 通过调用构造函数而创建的那个对象的原型对象。使用原型的好处可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是可以直接将这些信息添加到原型中。
function Box() {} //声明一个构造函数
Box.prototype.name = 'Lee'; //在原型里添加属性
Box.prototype.age = 100;
Box.prototype.run = function () { //在原型里添加方法
return this.name + this.age + '运行中...';
};
构造函数的声明方式和原型模式的声明方式存储情况如下:
所以,它解决了消耗内存问题。当然它也可以解决this作用域等问题。
我们经常把属性(一些在实例化对象时属性值改变的),定义在构造函数内;把公用的方法添加在原型上面,也就是混合方式构造对象(构造方法+原型方式):
var person = function(name){
this.name = name
};
person.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
var zjh = new person(‘zhangjiahao’);
zjh.getName(); //zhangjiahao
下面详细介绍原型:
1.原型对象
每个javascript对象都有一个原型对象,这个对象在不同的解释器下的实现不同。比如在firefox下,每个对象都有一个隐藏的__proto__属性,这个属性就是“原型对象”的引用。
2.原型链
由于原型对象本身也是对象,根据上边的定义,它也有自己的原型,而它自己的原型对象又可以有自己的原型,这样就组成了一条链,这个就是原型链,JavaScritp引擎在访问对象的属性时,如果在对象本身中没有找到,则会去原型链中查找,如果找到,直接返回值,如果整个链都遍历且没有找到属性,则返回undefined.原型链一般实现为一个链表,这样就可以按照一定的顺序来查找。
1)__proto__和prototype
JS在创建对象(不论是普通对象还是函数对象)的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。以上面的例子为例:
console.log(zjh.__proto__ === person.prototype) //true
同样,person.prototype对象也有__proto__属性,它指向创建它的函数对象(Object)的prototype
console.log(person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true
继续,Object.prototype对象也有__proto__属性,但它比较特殊,为null
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
我们把这个有__proto__串起来的直到Object.prototype.__proto__为null的链叫做原型链。如下图:
2)constructor
原型对象prototype中都有个预定义的constructor属性,用来引用它的函数对象。这是一种循环引用
person.prototype.constructor === person //true
Function.prototype.constructor === Function //true
Object.prototype.constructor === Object //true
3)为加深对理解,我们再举一个例子:
function Task(id){
this.id = id;
}
Task.prototype.status = "STOPPED";
Task.prototype.execute = function(args){
return "execute task_"+this.id+"["+this.status+"]:"+args;
}
var task1 = new Task(1);
var task2 = new Task(2);
task1.status = "ACTIVE";
task2.status = "STARTING";
print(task1.execute("task1"));
print(task2.execute("task2")); 结果: execute task_1[ACTIVE]:task1
execute task_2[STARTING]:task2
构造器会自动为task1,task2两个对象设置原型对象Task.prototype,这个对象被Task(在此最为构造器)的prototype属性引用,参看下图中的箭头指向。
由于Task本身仍旧是函数,因此其”__proto__”属性为Function.prototype, 而内建的函数原型对象的”__proto__”属性则为Object.prototype对象。最后Obejct.prototype的”__proto__”值为null。
总结:
实例对象的__proto__指向,其构造函数的原型;构造函数原型的constructor指向对应的构造函数。构造函数的prototype获得构造函数的原型。
有时某种原因constructor指向有问题,可以通过
constructor:构造函数名;//constructor : Task
重新指向。
四.继承
继承是面向对象中一个比较核心的概念。其他正统面向对象语言都会用两种方式实现继承:一个是接口实现,一个是继承。而ECMAScript 只支持继承,不支持接口实现,而实现继承的方式依靠原型链完成。
在JavaScript 里,被继承的函数称为超类型(父类,基类也行,其他语言叫法),继承的函数称为子类型(子类,派生类)
1.call+遍历(call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 )
属性使用对象冒充(call)(实质上是改变了this指针的指向)继承基类,方法用遍历基类原型。
function A()
{
this.abc=12;
}
A.prototype.show=function ()
{
alert(this.abc);
};
//继承A
function B()
{
//继承属性;this->new B()
A.call(this); //有参数可以传参数A.call(this,name,age)
}
//继承方法;B.prototype=A.prototype;
for(var i in A.prototype)
{
B.prototype[i]=A.prototype[i];
}
//添加自己的方法
B.prototype.fn=function ()
{
alert('abc');
};
var objB=new B();
var objA=new A();
objB.show();
2.寄生组合继承
主要是Desk.prototype = new Box(); Desk 继承了Box,通过原型,形成链条。主要通过临时中转函数和寄生函数实现。
临时中转函数:基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型
寄生函数:目的是为了封装创建对象的过程
//临时中转函数
function obj(o) { //o表示将要传递进入的一个对象
function F() {} //F构造是一个临时新建的对象,用来存储传递过来的对象
F.prototype = o; //将o对象实例赋值给F构造的原型对象
return new F(); //最后返回这个得到传递过来对象的对象实例
}
//寄生函数
function create(box, desk) {
var f = obj(box.prototype);
f.constructor = desk; //调整原型构造指针
desk.prototype = f;
}
function Box(name) {
this.name = name;
this.arr = ['apple','pear','orange'];
}
Box.prototype.run = function () {
return this.name;
};
function Desk(name, age) {
Box.call(this, name);
this.age = age;
}
//通过寄生组合继承实现继承
create(Box, Desk); //这句话用来替代Desk.prototype = new Box();
var desk = new Desk('Lee',100);
desk.arr.push('peach');
alert(desk.arr);
alert(desk.run());
临时中转函数和寄生函数主要做的工作流程:
临时中转函数:返回的是基类的实例对象函数
寄生函数:将返回的基类的实例对象函数的constructor指向派生类,派生类的prototype指向基类的实例对象函数(是一个函数原型),从而实现继承。
四、封装性(即可理解为闭包:PS:JS封装只有两种状态,一种是公开的,一种是私有的)
function Person(){ this.name="zs"; var age=20; this.abc=function(){ window.alert("abc"); } function abc2(){ window.alert("abc"); }}Person.prototype.fun1=function(){ window.alert(this.name);//ok //window.alert(age);//no ok //abc2();//no ok this.abc();//ok}var p1=new Person();p1.fun1();注:闭包特性:作用域,存在内存中,类似全局变量,可理解为出c#的静态变量
五、多态性
多态是指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以理解成:多态是指通过指向父类的引用,来调用在不同子类中实现的方法,
JS的函数重载
这个是多态的基础,在之前的Javascript入门已经说过了,JS函数不支持多态,但是事实上JS函数是无态的,支持任意长度,类型的参数列表。如果同时定义了多个同名函数,则以最后一个函数为准。
<</CODE>html><</CODE>head><</CODE>script type="text/javascript"> / //js怎么实现重载.通过判断参数的个数来实现重载 function Person(){ this.test1=function (){ if(arguments.length==1){ this.show1(arguments[0]); }else if(arguments.length==2){ this.show2(arguments[0],arguments[1]); }else if(arguments.length==3){ this.show3(arguments[0],arguments[1],arguments[2]); } } this.show1=function(a){ window.alert("show1()被调用"+a); } this.show2=function(a,b){ window.alert("show2()被调用"+"--"+a+"--"+b); } function show3(a,b,c){ window.alert("show3()被调用"); } } var p1=new Person(); //js中不支持重载. p1.test1("a","b"); p1.test1("a");</</CODE>script></</CODE>html>六、接口
6 var Interface = function(name,methods){
7 if(arguments.length != 2){
8 throw new Error('必须输入两个参数,当前个数'+arguments.length);
9 }
10
11 this.name=name;
12 this.methods=[];
13 for(var i=0, len=methods.length; i){
14 if(typeof methods[i] !== 'string'){
15 throw new Error('方法名参数必须为string');
16 }
17 this.methods.push(methods[i]);
18 }
19 };
20
26 Interface.ensureImplements = function(object){
27 if(arguments.length < 2){
28 throw new Error('必须输入两个参数,当前个数' + arguments.length);
29 }
30 for(var i=1, len=arguments.length; i < len; i++){
31 var interface = arguments[i];
32 if(interface.constructor != Interface){
33 throw new Error("请实现接口");
34 }
35
36 for (var j = 0, methodsLen = interface.methods.length; j < methodsLen; j++){
37 var method = interface.methods[j];
38 if(!object[method] || typeof object[method] !== 'function'){
39 throw new Error("接口名:"+interface.name+"方法名:"+method+"没找到");
40 }
41 };
42 }
43 }
44
45
46 var DynamicMap = new Interface('DynamicMap',['centerOnPoint','zoom','draw']);
47
48
53 function displayRoute(mapInstance){
54 Interface.ensureImplements(mapInstance,DynamicMap);//实现接口
55
56
59 mapInstance.centerOnPoint(12,34);
60 mapInstance.zoom(5);
61 mapInstance.draw();
62 }
63
67 var a={
68 centerOnPoint:function(x,y){
69 console.log(x*y);
70 },
71 zoom:function(x){
72 console.log(x);
73 },
74 draw:function(){
75 console.log("x*y");
76 }
77 }
78 displayRoute(a);

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