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2017年2月7日
读书的作用
摘要: 读书学习,丰富感性,增进知性,提升理性,明心见性,修炼心性,超脱天性,回归人性,让精神(心)得以超脱,归于宁静。
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posted @ 2017-02-07 14:05 就是喜欢
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2017年2月5日
解题过程一般描述
摘要:
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posted @ 2017-02-05 09:41 就是喜欢
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2017年1月31日
我们的目标是安全有效支持业务的信息处理技术平台
摘要: 底层的平台:网络,终端(前端),服务器 中层的平台:基础软件 上层的平台:应用系统
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posted @ 2017-01-31 18:57 就是喜欢
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2017年1月21日
被别人说服是件痛苦的事因此表面反抗会很激烈
摘要: 被别人说服是件痛苦的事因此表面反抗会很激烈
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posted @ 2017-01-21 18:21 就是喜欢
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2017年1月16日
哲学是研究和回答哲学问题的
摘要: 哲学这来自简单问题(常识问题,别人认为没有问题的地方)的进行深层追问,不断的问为什么而来的。不是简单的接受事实,而是寻求背后的原因,不变的规律。
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posted @ 2017-01-16 12:31 就是喜欢
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2017年1月13日
大处着眼,小处着手
摘要: 小是受大约束的,小的选择必须受大的关系限制约束,同时大的目标是由小目标积累的,所以要大处着眼小处着手脚踏实地,小步快走。 大处从时空两个面看大关系、大跨度、大方向 小处看关键点切入点影响全局的点看条件成熟否 框势是关键的难以改变的选择和决定,战略选择 历史是下一个选择最大的条件。
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posted @ 2017-01-13 11:07 就是喜欢
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2017年1月5日
学习
摘要: 学习=有效的记忆(多且牢记知识点直接解题,60分)+深刻的理解(举一反三,20分)+灵活的运用(20分)
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posted @ 2017-01-05 19:03 就是喜欢
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2017年1月4日
管理原则与设计原则
摘要: 管理十四原则 分工与纪律 责任与权力报酬统一 分层与集中 统一命今与指挥与秩序 个人与集体 公平 稳定 团结 创新 系统设计原则 抽象 模块化 高内聚低耦合 分层 SOLID
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posted @ 2017-01-04 22:03 就是喜欢
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2017年1月3日
UI事件与内容,舞台与演员
摘要: UI事件:创建/清除/显示/隐藏/填充内容/位置变化/形态变化/尺寸变化/颜色变化/ 非UI事件:点击/输入/拖动/
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posted @ 2017-01-03 23:15 就是喜欢
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2016年12月30日
知识的分类
摘要: 世界上的道理、学问大体分这么几类:是什么(本体论、形而上学),为什么(道德哲学),怎么做(方法论),关于知识本身的(逻辑学、认识论)
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posted @ 2016-12-30 11:30 就是喜欢
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