今天突然看到这个帖子,很是惊讶,伤心.时宇,从对公会的感情上,我无法支持你,但同为骑士的我,理解你的心情.很矛盾是吧?是的,其实这个矛盾也同样存在于对DKP制度的理解.
DKP说话与团队优先,是这个游戏很古老的话题了,自从开启了MC之门,这2个魔鬼就彼此纠缠不清,毁了许许多多优秀的团队.我不想深入的讨论这个话题,这个话题太大、太沉重、太容易引起争议了.我们还是谈谈对于WOW的理解.对于这款由BLZ历经十几年,呕心漓血,精心打造的一款游戏,除了perfect(完美),我找不出其他的词来形容它了.作为一款大型的3D RPG网络游戏,近几年内是不会有一款同类型的游戏能超越它了.
一个大陆,二大阵营,三种模式,八个种族,九种职业.这就是我对WOW的概括.
我们都共同生活在艾泽拉斯大陆上,在这块古老的大陆上部落和联盟彼此征战不休.但作为一名WOWer,我们可以选择作为一名战士,马革裹尸(PvP);选择作为一名侠客,为民除害(PvE),同样,我们也可以独自一人,游戏江湖,细细体会艾泽拉斯大陆这红尘世间(RP---角色扮演).如果你是一个真正的Gamer.那么你可能会去尝试所有的模式.人类、矮人、侏儒、暗夜精灵共同组成了联盟的中坚力量.牛头人、兽人、亡灵、巨魔齐心捍卫着部落的荣誉.战士、圣骑士、猎人、萨满、德鲁依、盗贼、牧师、法师、术士,各有特色而又互相补充.
回到主题,让我们首先从---PvP、PvE、RP这3种游戏模式(有时也表示服务器种类)开始.抛开不相关的RP,让我们来看看,到底什么是PvP?什么是PvE?PvP与PvE首先指的是一种行为,它们分别表示不同行为的主体.PvP是Player vs Player的简写,它表示这种行为主要是玩家之间的交互,在游戏里的主要表现形式就是PK、击杀领袖.而PvE是Player vs Environment Server的简写,它表示这种行为主要是玩家与系统环境之间的交互,在游戏里的主要表现形式就是打怪、练级、RAID.为了满足不同玩家的爱好,BLZ特意设计了PvP服务器与PvE服务器供大家选择.
(一)PvE服务器 在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀.
玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。
标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:
1.攻击对立阵营的NPC;
2.攻击正在攻击NPC的玩家;
3.帮助PvP中的玩家;
4.进入敌对城市时。
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟.
所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。
(二)PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀 .
在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:
1.绿色 = 友好领土
2.红色 = 敌对领土
3.黄色 = 争夺中的领土
玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:
玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战或接受对立阵营玩家的决斗邀请(打/duel命令发出决斗邀请)。
玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击但不可以随意攻击对立阵营玩家,除非该玩家的PvP状态处于激活状态,或接受您的决斗邀请。
所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。
在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:
1.进入或位于敌对领土
2.进入或位于争夺中的领土
3.攻击对立阵营的NPC
4.攻击另一个玩家
5.帮助PvP中的玩家
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
简单的来说,在PvE服务器中,大家可以不受干扰的练级、打怪、RAID,在这种服务器中,Raid是主要的游戏方式.而在PvP中,你随时都可能被敌对阵营的玩家偷袭、干扰,甚至是荣誉击杀.也就是说在这种服务器中,PK和Raid是并重的,同样都是主要游戏方式.大家都知道,蜘蛛王国是一个PvP服务器(登陆游戏进入选择服务器画面时,你可以看到蜘蛛王国后面会带有'(PvP)').所以,希望大家理解,对于PvP服务器来说,对于PK的装备需求,是一种正常的行为,而不要用怀疑的眼光来看待它,不要用不公平的行为来对待它.我们都知道有一种古老的观点,己之不欲,勿施与人.这是不会错的,但现实中,很多人会自然而然的使用这个观点的反推--己之所欲,施之于人.这是一个悖论,你所喜欢的不代表别人就喜欢!我们需要宽容,需要理解,只要不与公会的核心利益冲突.公会的核心利益是什么?我认为是大家一起开开心心的玩游戏.
DKP说话与团队优先,是这个游戏很古老的话题了,自从开启了MC之门,这2个魔鬼就彼此纠缠不清,毁了许许多多优秀的团队.我不想深入的讨论这个话题,这个话题太大、太沉重、太容易引起争议了.我们还是谈谈对于WOW的理解.对于这款由BLZ历经十几年,呕心漓血,精心打造的一款游戏,除了perfect(完美),我找不出其他的词来形容它了.作为一款大型的3D RPG网络游戏,近几年内是不会有一款同类型的游戏能超越它了.
一个大陆,二大阵营,三种模式,八个种族,九种职业.这就是我对WOW的概括.
我们都共同生活在艾泽拉斯大陆上,在这块古老的大陆上部落和联盟彼此征战不休.但作为一名WOWer,我们可以选择作为一名战士,马革裹尸(PvP);选择作为一名侠客,为民除害(PvE),同样,我们也可以独自一人,游戏江湖,细细体会艾泽拉斯大陆这红尘世间(RP---角色扮演).如果你是一个真正的Gamer.那么你可能会去尝试所有的模式.人类、矮人、侏儒、暗夜精灵共同组成了联盟的中坚力量.牛头人、兽人、亡灵、巨魔齐心捍卫着部落的荣誉.战士、圣骑士、猎人、萨满、德鲁依、盗贼、牧师、法师、术士,各有特色而又互相补充.
回到主题,让我们首先从---PvP、PvE、RP这3种游戏模式(有时也表示服务器种类)开始.抛开不相关的RP,让我们来看看,到底什么是PvP?什么是PvE?PvP与PvE首先指的是一种行为,它们分别表示不同行为的主体.PvP是Player vs Player的简写,它表示这种行为主要是玩家之间的交互,在游戏里的主要表现形式就是PK、击杀领袖.而PvE是Player vs Environment Server的简写,它表示这种行为主要是玩家与系统环境之间的交互,在游戏里的主要表现形式就是打怪、练级、RAID.为了满足不同玩家的爱好,BLZ特意设计了PvP服务器与PvE服务器供大家选择.
(一)PvE服务器 在中高级地区不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀.
玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。
标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:
1.攻击对立阵营的NPC;
2.攻击正在攻击NPC的玩家;
3.帮助PvP中的玩家;
4.进入敌对城市时。
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟.
所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。
(二)PvP服务器 在中高级地区可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀 .
在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:
1.绿色 = 友好领土
2.红色 = 敌对领土
3.黄色 = 争夺中的领土
玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:
玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战或接受对立阵营玩家的决斗邀请(打/duel命令发出决斗邀请)。
玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击但不可以随意攻击对立阵营玩家,除非该玩家的PvP状态处于激活状态,或接受您的决斗邀请。
所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。
在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:
1.进入或位于敌对领土
2.进入或位于争夺中的领土
3.攻击对立阵营的NPC
4.攻击另一个玩家
5.帮助PvP中的玩家
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
简单的来说,在PvE服务器中,大家可以不受干扰的练级、打怪、RAID,在这种服务器中,Raid是主要的游戏方式.而在PvP中,你随时都可能被敌对阵营的玩家偷袭、干扰,甚至是荣誉击杀.也就是说在这种服务器中,PK和Raid是并重的,同样都是主要游戏方式.大家都知道,蜘蛛王国是一个PvP服务器(登陆游戏进入选择服务器画面时,你可以看到蜘蛛王国后面会带有'(PvP)').所以,希望大家理解,对于PvP服务器来说,对于PK的装备需求,是一种正常的行为,而不要用怀疑的眼光来看待它,不要用不公平的行为来对待它.我们都知道有一种古老的观点,己之不欲,勿施与人.这是不会错的,但现实中,很多人会自然而然的使用这个观点的反推--己之所欲,施之于人.这是一个悖论,你所喜欢的不代表别人就喜欢!我们需要宽容,需要理解,只要不与公会的核心利益冲突.公会的核心利益是什么?我认为是大家一起开开心心的玩游戏.
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