前言
DKP,Dragon Killed Point--屠'龙'积分的英文简写.它最初源自于最早的团队模式的网络游戏EQ等.屠'龙'勇士们每一次屠'龙'的丰功伟绩,都使用屠'龙'积分(DKP)的形式记录下来,成为衡量屠'龙'伟绩的标准,团队贡献度的指数.也是分配物品的主要参考,甚至是唯一依据.
对于我们末日奇迹公会---3区蜘蛛王国曾经的王者,在DKP制度方面,一直走在服务器的前面,是我们最早在蜘蛛王国引进了一套完整的DKP制度,是我们最早实行暗拍制度免伤大家和气,是我们最早规定套装一口价让所有的职业都站在同一起跑线上.但随着时间的流逝,我们骄傲了,失去了改革的动力,到如今,小卡,蓝龙,MC,黑龙公主,BWL,绿龙,TAQ,NAXX,5个副本,3种野外BOSS全部混杂在一套DKP系统中.虽然官员一直在调整BOSS的分数,尽力的平衡在RAID BOSS时的付出与收获,但由于这么多的副本分以及野外分都混杂在一起,这种调整显的杯水车薪,无足轻重了.总BOSS修罗,官员阿卡、红猪、烟鬼、幻影、奶妈等等等,都在为这事情浇尽脑汁.现在,让我们再一次拿起末日的精神,为了末日的荣耀,吹响DKP改革的号声!!!
未来篇
DKP制度的问题已经沉积很久了,负荷甚多,因此,在这之前,我们首先谈论一下未来,给大家一个美好的开端.
北美和欧洲已经更新到2.0.1版本了,照这个情形,资料篇会在明年的3-4月在国服登陆,甚至更早.大家都知道资料篇改动很大,开70及,所有职业的天赋树改动,计算方式的变更,等等.所以资料篇对于我们来说是个跨度较大的版本.因此在继续把我们现在的DKP与资料篇很杂在一起,对团队的RAID,新队友的活动激情都十分不利.我们不能把问题在遗留下去.所以以NAXX为一个截止点,现有的DKP以及特权制度将不再带入资料篇中的副本,也就是说对于NAXX以后的副本来说,大家又都站在同一起跑线上了.但是,这不表明现有的DKP以及特权没有价值了,它们还可以继续在现在的5个副本,3种野外BOSS中消费/使用.
*特权制度:凡是DKP获取分超过1000分的会员将拥有1次特权,超过2000分的会员将拥有2次特权,依次类推.在RAID中进行物品分配时,会员可以使用特权来Call loot一件装备,消费的DKP以该物品的中间分计算.如果有多个会员都使用特权,那么DKP总获取分的会员获取.使用一次特权后将扣除DKP的总获取分1000分,但不影响DKP的当前分.
现今篇
未来是让人憧憬的,但现实更是大家所关心的,所谓把握现今,放眼未来就是这个道理.未来已经展现在我们眼前,那将是一条公平的起跑线.那么现今呢?
现在的DKP系统已经运行近2年了,大家在此期间通过RAID获取了DKP也消费了DKP,通过RAID,有人满足了特权的使用政策,也有人使用了特权,各种各样的复杂情况都负荷在一套DKP系统上.无法把现有的DKP系统切割的现实让我们沮丧,但我们要承认这个现实,技术的约束一直在制约着人类的发展,也同样在制约着公会的发展.但是,请记住,承认现实不代表我们无可作为让我们在改革沉积之前,首先分析一下现在DKP制度的缺陷:
1.DKP在RAID中的通用让我们无法衡量会员之间在同一层次的副本中的贡献度.
2.DKP在RAID中的通用一定程度上促使无需求的会员在FRAM副本中混分而不愿意把位置让给有需求的会员.
3.DKP在RAID中的通用促使会员在低级副本中不消费赚DKP到高级副本中去消费,从而抑制了低级副本中的消费行为.
4.DKP在RAID中的通用以及持续保值使得储蓄DKP变的十分划算,从而抑制了消费.
5.DKP在RAID中的通用让老会员在高级副本(新副本)中对新会员有了极大的不公平的优势,从而挫伤了新会员的积极性.
6.各个不同层次副本的BOSS分差异太小,使得高端副本中的收获/付出还不如低端副本.
7.DKP中BOSS分的比例太重,而BOSS分是大家都有的,从而造成干多干少一个样,干好干坏没差别的大锅饭行为.
8.DKP系统中缺乏对RAID中态度认真、操作好、意识好、舍得吃药、勤于思考、乐于帮助团队指出错误的会员的奖励条款,从而抑制了会员的积极性.
9.现有DKP系统不能体现同一副本在FARM期间与开荒期间的巨大差异.从而使得部分会员不愿意参加开荒活动.
10.特权制度是公会对会员的已往贡献的肯定,但它另一方面也牺牲了新会员的利益,挫伤了新会员的积极性.
11.许多老会员积累了大量的DKP,从而在ROLL DKP决定分配装备(特别是套装)时获得了绝对的优势,导致新会员几乎没有可能拿到装备.
找出了问题,那么我们就可以着手去解决,对于1-5点来说,很遗憾,现在我们已经无法有效的、公平公正的把各个不同副本中的DKP切割出来,因而我们只能通过加大高级副本与低级副本中的BOSS的DKP差距,给予积极参加活动的新成员一定量的一次性奖励,从而缓解矛盾.而针对第6点,我们需要调整不同层次副本的BOSS分,针对第7-8点,我们需要制定一套激励制度,针对第9点,我们需要增加多种形式的开荒奖励.而对于第10点,我们需要限制特权的使用次数,改变特权的使用规则.,针对11点,我们调整ROLL DKP的方式.
总结一下,针对以上10点现有DKP制度的缺陷,列出相应的改革方案.
1.黑龙MM、绿龙、BWL1-7的BOSS分降低0.5分,调整为2分,奈法利安不在区分组合,并将分数调整为2.5分.取消5小时通奈法的奖励分.
2.TAQ1号-哈霍兰公主的BOSS分提高0.5,调整为3分,其他不变.
3.NAXX 的所有BOSS分都提高0.5分,在此基础上针对各个BOSS的难度在进行微调,但微调的同时要保证总量不变.
4.提高NAXX所出物品的拍卖分,以控制DKP膨胀的力度.
5.降低NAXX中由小怪掉落物品的拍卖分,以促进消费.(那个是可以刷的)
6.因为这次调整会导致部分前期NAXX的没有消费或消费很少的会员的利益受损,公会可以针对在NAXX中消费物品为0-1件的会员进行一定量的补偿,补偿的总分不能超过20分,同时享受补偿的会员将相应扣除补偿分×10的特权基础分.(补偿的细则待定)
7.ROLL DKP的方式改为Roll Max (自己当前DKP , 400 ) × 10
8.特权的使用次数调整为不能超过2次,同时,如果有多个会员同时使用特权,则使用特权的会员ROLL自己现有的DKP,ROLL高者拿.
9.增加开荒副本中DKP获取的方式:
1>集合分----以RL在论坛发的团队活动时间安排为准,在规定的时间内到达指定的地点并通知RL的会员享有集合分,每次每人2DKP.
2>活动时间分----12点之前每人每小时1DKP,12点以后每人每小时2DKP.
3>进度完成分----以RL在论坛发的团队活动进度为准,完成进度后,可以在RAID结束后获得进度完成分奖励,具体数值有RL决定,但不
能超过活动时间分的1/2且不能超过2分.
4>药水分----对于需要全团自费喝抗性药水(多次)、TT、精练智慧、超级能量药水等高级药水的,对于RAID中一直保持这些药水的
会员予以0.5DKP的奖励,奖励与否由RL决定.但是整个(或特定BOSS)活动中任意一次没有保持的会员将不予奖励.一次RAID中只
允许加一次药水分.不是全团喝的不允许加药水分.
5>FD(First Down)分调整为分不同情况获得不同的FD分奖励.
1.公会FD,奖励 BOSS分× 1.
2.联盟FD,奖励 BOSS分×1.5
3.本服FD,奖励 BOSS分×2
4.三区前10FD,奖励 BOSS分×4
5.团队FD--特指该BOSS已经由公会的其他团队FD了的情况,则获取与首先FD团队的同样的FD分.
6>对于某些DPS为硬性指标的BOSS战,可以在相应的DPS职业内,根据DPS的总量以及排名在本职业内进行DKP调整,方式如下:
1.首先,RL针对各个DPS职业,定出量化的指标,完成指标的为合格,没完成指标的为不合格.
2.然后,在3轮BOSS战之内皆为不合格的会员,扣除该会员在该BOSS中的活动时间分,不满1小时以1小时计算,超过1小时不满2小
时的以2小时计算,依次类推.如果该职业有超过(或等于)50%的会员不合格,则RL重新定出量化指标,调整取消.
3.扣除的活动分的总量加到该职业3轮内DPS皆排第一的会员身上,如果没有会员3轮内DPS皆排第一,则不加.
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