随笔分类 -  设计模式

摘要:设计模式是一套被人们反复使用的方法,基于面向对象编程. 设计原则 单一职责原则 一个类承担职责越少,复用可能性越高 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭;在不修改原有代码前提下扩展新的功能. 里氏代换 里氏代换原则可以通俗表述为:在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。因此在程序中尽量 阅读全文
posted @ 2020-06-28 23:50 木灬匕禾页 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要:单例模式 单例模式,就是一个类只能实例化一个对象; 在多线程下,一个常见的模板是这样的 注意的点 构造方法私有 这样保证外部无法通过new创造对象,保证单一; 实例化对象private且static 提供一个静态getInstance来获取单例对象,而静态方法里面需要静态对象; 饿汉式和懒汉式 上面 阅读全文
posted @ 2020-05-08 20:19 木灬匕禾页 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)