随笔分类 - Unity3D
摘要:每个引擎都不能没有粒子系统,U3D的粒子系统也同样相当的强大,更多的细节以后用到慢慢补充。 属性: Ellipsoid Particle Emitter Min / Max Size每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个粒子系统看起来就越厚 Min / Max Energy每个粒子的能量随机范围;能量在空气中耗光就消失,能量越大,粒子从产生到消亡时间就越久 Min / Max Emission 粒子单位时间排放量随机范围;排放量越大,粒子密度越大。 World Velocity (x,y,z)相对世界坐标系的各个轴速度。 Local Velocity(x,y,z) 相对粒子的坐标
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摘要:Terrain是U3D自带的地形引擎,IDE可直接可视化绘制。工具很方便,使用方面就不多写了。 Note 1: Terrain是不能低于 y=0 这个平面的,要想制作沟壑,需要先提高地形平面,在 Terrain - Flatten HeightMap里设置Note 2:: 材质的Tile Size X 和 Tile Size Y设置贴图的大小,值越大,在坐标轴上单次绘制的边长就越大。 Note3: Terrain支持快速绘制树木(当然你要把其他东西当树也可以=.=),就是使用树木刷子,设置好树的模型,密度等,就可以直接刷了。很方便,别犯傻自己在那里一颗颗拖出来插树就好。。 Note4: Ter
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