逐步实现.NET下的Socket通信编程---上篇
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随着Web技术的发展,Socket通信逐渐被人们遗忘。然而最近Socket应用却又越来越多。尤其是中国移动,中国联通的短信网关就是基于Socket通迅,另外随着大家对MSN、QQ等IM工具通迅协议的研究。协议内容也随处都可以找到。想要制作自己的MSN、QQ客户端的用户也大有人在。但习惯了WEB开发和简单UI开发的程序员却在这些协议面前迷糊了。
.net的System.Net.Sockets命名空间封装了大量Socket类。使用此命名空间可以通过简单的方法进行复杂的Sockets连接、通迅。下面我就一步步教大家建立一个基于System.Net.Sockets的通用类库,并基于此举几个例子说明如何使用这个类库。
1、 首先建立一个类库项目。项目命名为 SocketLibrary,并删除自动生成的Class1.cs
2、 在SocketLibrary中添加类:SocketFactory.cs
3、 在默认解决方案中增加一个Windows项目SocketServerTest用于测试服务器端。并添加对SocketLibrary的引用。将此项目设为启动项目
4、 在SocketLibrary项目中新建类Connection。表示一个连接,增加两个属性NetWorkStream和ConnectionName。分别表示一个连接的名字和它包含的NetWorkStream。源代码如下:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SocketLibrary
{
public class Connection
{
public NetworkStream NetworkStream
{
get{return _networkStream;}
set{_networkStream = value;}
}
private NetworkStream _networkStream;
public string ConnectionName
{
get{return _connectionName;}
set{_connectionName = value;}
}
private string _connectionName;
public Connection(NetworkStream networkStream,string connectionName)
{
this._networkStream = networkStream;
this._connectionName = connectionName;
}
public Connection(NetworkStream networkStream):this(networkStream,string.Empty)
{
}
}
}
using System;
namespace SocketLibrary
{
public class ConnectionCollection:System.Collections.CollectionBase
{
public ConnectionCollection()
{
}
public void Add(Connection value)
{
List.Add(value);
}
public Connection this[int index]
{
get {return List[index] as Connection;}
set{List[index] = value;}
}
public Connection this[string connectionName]
{
get
{
foreach(Connection connection in List)
{
if(connection.ConnectionName == connectionName)
return connection;
}
return null;
}
}
}
}
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SocketLibrary
{
public class Server
{
public ConnectionCollection Connections {
get{return _connections;}
set{_connections = value;}
}
private ConnectionCollection _connections;
private TcpListener _listener;
public Server(TcpListener listener)
{
this._connections = new ConnectionCollection();
this._listener = listener;
}
public void Start() {
while(true) {
if(_listener.Pending()) {
TcpClient client = _listener.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = client.GetStream();
this._connections.Add(new Connection(stream));
}
}
}
}
}
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
listener.Start();
Server server = new Server(listener);
_serverListenThread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(server.Start));
_serverListenThread.Start();
}
factory.StartServer(1979);

10、 下面我们另外启动一个VS.NET2003实例,建立一个项目SocketClientTest,并通过添加已存在的项目增加SocketLibrary,增加对此项目的引用。

11、 新建一个Client类。并写上以下源代码
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SocketLibrary
{
public class Client
{
public const int CONNECTTIMEOUT = 10;
public Connection _connection;
public Client()
{
}
public static Connection StartClient(IPAddress ipaddress,int port)
{
TcpClient client = new TcpClient();
client.SendTimeout = CONNECTTIMEOUT;
client.ReceiveTimeout = CONNECTTIMEOUT;
client.Connect(ipaddress,port);
}
}
}
在SocketClient的Form1的Form1_Load中加入以下代码并插入断点。开始调试执行。当执行取最后一句时。我们看到_connection已经连接成功。

好了,现在我们的客户端已经连接上服务器,并可以发送消息了。但现在我们还没有如何发送消息的方法。我们在SocketFactory中增加一个发消息的静态方法。并且声明一个编码类型的静态变量
public static System.Text.Encoding DefaultEncoding = System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312");
public static void SendMessage(string message,Connection connection)
{
byte[] buffer = DefaultEncoding.GetBytes(message);
connection.NetworkStream.Write(buffer,0,buffer.Length);
}

{
while(true)
{
System.Threading.Thread.Sleep(200);
foreach(Connection connection in this._connections)
{
if(connection.NetworkStream.CanRead && connection.NetworkStream.DataAvailable)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int count = connection.NetworkStream.Read(buffer,0,buffer.Length);
Console.Write(SocketFactory.DefaultEncoding.GetString(buffer,0,count));
}
}
}
}
public void StartListen()
{
_listenningthread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(Listenning));
_listenningthread.Start();
}
private System.Threading.Thread _listenningthread;


本文我们就到这里。以后我们再继续讲如何重构本文的代码,并继续深入的讲如何定义协议以及如何使用这些协议收发消息。

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