天黑请闭眼-位置学全概念02
一. 3838必有一杀
玩天黑有些时候了,经常听到3838必有一杀,这个口诀。
我想有些人已经发现了,与其说是3838必有一杀,不如说是3838必定有一个有身份
(当然,有时候3和8都是M,不过这种的概率是很小的)
3是JC的概率其实和3是SS的概率相差无几。
而8是否有身份,也要看9。
打个比方:
9是JC,而10也是。
那么8有身份的概率已经有了70%。
而9如果是SS,且JC们没有连号的,8是SS的概率基本很小了。
9如果是PM,8是JC的概率其实是比是SS的概率要大的。
不知道大家发现没有。在JC如果有连号,比如是;3,4是JC。
那么SS一定也有连号。
另外关于9号首杀位。
实际上9是很冤枉的,因为SS们刀9是因为9是JC的概率是很高的,但是有时候SS们不刀9,9反而被MT死了。坐9那位估计要郁闷很久。
9就像3一样,JC和SS的概率差不多。(我个人觉的当JC概率比SS高)
而9当PM的时候,他旁边的8和10其中一个一定有身份,至于是谁,还要进行观察。
以上是我个人的观点,另外我觉的与其把希望放在概率学上,不如仔细观察每个人的言行举止,用自己的方法辨别出SS。
二.挖坑学
挖坑是个比较高深的学科, 目前杀人中各种打法我最推崇的一个 因为这个方法适用于各种身份。这个也是我来完善概率的一个补充方法。
好配合我的概率来讲
我的概率首推身份位置是2号 结果2号是J 那晚上6 5 都不是JC 晚上Y的 6 结果是M OK 告诉大家内推 5 11 13 10 中间的一个
天亮
死J那内推2个 不保
死M根据情况引导性的推
Y中,且死J 可以说哪个下内推的Y了,然后让Y对的排队 看他反映
这里结合下看票 如果Y中了或者推中了 可以带票投另外一个有嫌疑的
SS 80%会跳这个坑 最后下跳票下杀就可以了 这个其实就是一个简单的挖坑
M也可以根据这个方法来挖坑推断哪个有身份
三.计算机程序位置学
位置是很有学问的一门学科!
两警察中间容易出匪,两匪中间同样容易出警察!这点可以运用于现实与网络!
只能运用于这个游戏!
杀手或警察的位置有时可以计算出来!计算很简单,也就是X2!比如杀手是7号,X2=14号!那么你可以去验14号,14号很有可能也是杀手!还有一点,杀手比如是5号,你可以去验对面的15号!15号也比较大概率是杀手!
四.一些BUG几率
1,晚上关灯后,警察跟匪说话,会有说话的那种动作,警察看到谁做说话的动作后立马去验,杀手看到,立马去杀!而平民呢!认真观察,看到某人有说话的动作时,就按下偷听,如果有说话,那么那人百分之九十都是匪了!(这个BUG好象新版被封了)
2,8号9号10号位是最容易出身份的位置!
3,新手不容易出身份,越高级越容易出身份!这点的概率不是太大,仅恭参考!
4,跟老手玩时,你做警察就去验你认为最像平民的人!这个挺准的,通常一验一个准!因为他们都在掩饰!跟新手玩时,就去验那些装晕的,说自己不懂的,跟不说话的!
5,淹死方面:很多人有一个误区以为,不说话到一定的天数,还不死,那必是匪,其实这是很错的,在这个网络游戏里是很错的!因为这游戏的设置其实是这样的,你可以不说话,但你不可以不操作!也就是,你不说话可以,只要你有肢体语言或投票,表示你存在,那就够了!那样就不会被淹死了!而且淹死来说,有身份的要比没身份的淹死的早!有身份的一天一夜无任何操做,就马上会淹死!没身份的反而能有两天的时间,才会被淹死!
所以大家看他是不是匪,不旦要看他有没有说话,还要看他有没有投票,如果他既没说话,又没投票!超过两天没死,那么就是有身份的了!
玩天黑有些时候了,经常听到3838必有一杀,这个口诀。
我想有些人已经发现了,与其说是3838必有一杀,不如说是3838必定有一个有身份
(当然,有时候3和8都是M,不过这种的概率是很小的)
3是JC的概率其实和3是SS的概率相差无几。
而8是否有身份,也要看9。
打个比方:
9是JC,而10也是。
那么8有身份的概率已经有了70%。
而9如果是SS,且JC们没有连号的,8是SS的概率基本很小了。
9如果是PM,8是JC的概率其实是比是SS的概率要大的。
不知道大家发现没有。在JC如果有连号,比如是;3,4是JC。
那么SS一定也有连号。
另外关于9号首杀位。
实际上9是很冤枉的,因为SS们刀9是因为9是JC的概率是很高的,但是有时候SS们不刀9,9反而被MT死了。坐9那位估计要郁闷很久。
9就像3一样,JC和SS的概率差不多。(我个人觉的当JC概率比SS高)
而9当PM的时候,他旁边的8和10其中一个一定有身份,至于是谁,还要进行观察。
以上是我个人的观点,另外我觉的与其把希望放在概率学上,不如仔细观察每个人的言行举止,用自己的方法辨别出SS。
二.挖坑学
挖坑是个比较高深的学科, 目前杀人中各种打法我最推崇的一个 因为这个方法适用于各种身份。这个也是我来完善概率的一个补充方法。
好配合我的概率来讲
我的概率首推身份位置是2号 结果2号是J 那晚上6 5 都不是JC 晚上Y的 6 结果是M OK 告诉大家内推 5 11 13 10 中间的一个
天亮
死J那内推2个 不保
死M根据情况引导性的推
Y中,且死J 可以说哪个下内推的Y了,然后让Y对的排队 看他反映
这里结合下看票 如果Y中了或者推中了 可以带票投另外一个有嫌疑的
SS 80%会跳这个坑 最后下跳票下杀就可以了 这个其实就是一个简单的挖坑
M也可以根据这个方法来挖坑推断哪个有身份
三.计算机程序位置学
位置是很有学问的一门学科!
两警察中间容易出匪,两匪中间同样容易出警察!这点可以运用于现实与网络!
只能运用于这个游戏!
杀手或警察的位置有时可以计算出来!计算很简单,也就是X2!比如杀手是7号,X2=14号!那么你可以去验14号,14号很有可能也是杀手!还有一点,杀手比如是5号,你可以去验对面的15号!15号也比较大概率是杀手!
四.一些BUG几率
1,晚上关灯后,警察跟匪说话,会有说话的那种动作,警察看到谁做说话的动作后立马去验,杀手看到,立马去杀!而平民呢!认真观察,看到某人有说话的动作时,就按下偷听,如果有说话,那么那人百分之九十都是匪了!(这个BUG好象新版被封了)
2,8号9号10号位是最容易出身份的位置!
3,新手不容易出身份,越高级越容易出身份!这点的概率不是太大,仅恭参考!
4,跟老手玩时,你做警察就去验你认为最像平民的人!这个挺准的,通常一验一个准!因为他们都在掩饰!跟新手玩时,就去验那些装晕的,说自己不懂的,跟不说话的!
5,淹死方面:很多人有一个误区以为,不说话到一定的天数,还不死,那必是匪,其实这是很错的,在这个网络游戏里是很错的!因为这游戏的设置其实是这样的,你可以不说话,但你不可以不操作!也就是,你不说话可以,只要你有肢体语言或投票,表示你存在,那就够了!那样就不会被淹死了!而且淹死来说,有身份的要比没身份的淹死的早!有身份的一天一夜无任何操做,就马上会淹死!没身份的反而能有两天的时间,才会被淹死!
所以大家看他是不是匪,不旦要看他有没有说话,还要看他有没有投票,如果他既没说话,又没投票!超过两天没死,那么就是有身份的了!

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