随笔分类 - 个人文章
摘要:说起路径这玩意儿,其实说的就是Path类,它藏在命名空间System.Windows.Shapes下,应该好找,它有一个很重要的属性Data,你不妨在“对象浏览器”中把它抓出来看看,该属性为System.Windows.Media.Geometry类型,如果大家再查看一下,这个Geometry类是一个抽象类,就是因为它太抽象了,所以不能被实例化。然后,我们看看它有哪些派生类?1、EllipseGeometry:好理解吧,一个几何图形,啥形状的?圆 or 椭圆。2、LineGeometry:这个家伙直来直去的,你更明白了,一条线的几何图形,两点一线啊。3、RectangleGeometry:这个
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摘要:画刷是啥玩意儿?哈,其实画刷是用来涂鸦,真的,没骗你,至于你信不信,反正我信了。本文通过价绍几个典型的画刷,使你明白画刷就是用来涂鸦的。一、纯色画刷SolidColorBrush。这个家伙比较“纯”,当然它不是装纯,的确很纯,纯到只用一种颜色,所以叫“单色画刷”。来,看看这个示例,我们画一个矩形(放在一个Canvas中),然后用这个纯家伙来打扮一下。 <Rectangle Canvas.Left="5" Canvas.Top="130" Width="85" Height="75"> <Recta
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摘要:上一节我们聊了目录的操作,这一节我们继续来看看如何读写文件。首先说一下题外话,许多朋友都在摇摆不定,三心二意,其实这样的学习态度是很不好的,如果你对Windows phone开发有兴趣,如果你真想学习,你就应该一心一意,静下心来学习。如果你不喜欢Windows phone开发,那你不必要徘徊,你可以选择IOS、Android或者其它平台。只要你选择了,你应该要相信你所选择的,记得有一句话是这样说的:选择你所爱的,爱你所选择的,虽然这个比方不大合适,但意思是相近的。其实,说到底,不是编程有多么难学,而很多半途而废的,其根本问题就是学习态度,我们不应该说我们的长辈,像60、70后的这一辈人怎么落后
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摘要:在很多资料或书籍上都翻译为“独立存储”,不过,我想了一下,决定将IsolatedStorage翻译为“隔离存储”,我想这样会更方便大家对这一概念的理解。关于何为隔离存储,按照固有习惯,我不希望作太多理论上的解释,一来理论化的东西容易把简单的事情变得复杂化,二来,就算把理论知识说得有多完美,相信大家都没兴趣看,就算你有兴趣也会一头雾水。隔离存储不是WP特有的,在Silverlight或WPF中也有,而且,更准确地讲,“独立存储”在.NET 2.0的时候已经出现,可能大家没有注意到,不信?你可以在.NET类库中找一下。以前没关注过也没关系,隔离存储其实是很简单的,说白了就是Windows Phon
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摘要:启动器与选择器简单的地方在于,它们的使用方法几乎一模一样,从前面几节中,我相信大家基本上都知道如何使用它们了。这里还是哆嗦一下吧,使用启动器和选择器的步骤如下:1、实例化,new一个;2、准备各参数,对相关的属性赋值;3、Show;4、对于启动器,不需要这步,但选择器有返回数据,所以需要处理完成事件。本节再举两例子,启动器和选择器就可以完成了,然后我们下一节开始,探讨新的知识点。例一:媒体播放器。这是一个启动器,用起来更方便。主要属性有:Controls——要显示控制按钮,如暂集,停止等,它是一个带了Flags特性标记的枚举,所以可以多个值合并,如MediaPlaybackControls.P
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摘要:从名字上就看出来,这个家伙就是打开浏览并浏览到指定页面。它有两个用途完全一样的属性:Uri属性是System.Uri类型,这是新写进的属性;URL是字符串类型,但如果使用该属性,会发出警告“已过时”,所以建议使用前者。下面这个例子,点击按钮后都是打开WEB浏览器并定位到文本框中输入的地址,但分别用了上面所说的两个属性,当程序运行后,你会发现其效果是一样的。<phone:PhoneApplicationPage x:Class="WebTask.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/x
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摘要:本节我们通过一个简单的发送短信示例来演示一下如果配合使用PhoneNumberChooserTask和SmsComposeTask类。PhoneNumberChooserTask是选择器,它用于从你的电话簿里选择你要发送短信的电话号码;SmsComposeTask就是用来启动发送短信组件并显示发送窗口。注意,这些操作都在用户的操控之中,发送短信一定会显示可视化页面的,而且不会偷偷地在后台发送,因为Windows phone是以用户体验和安全为原则的,后台发送是不允许的,而且发送过程是由用户控制的,你可以选择取消或退出。SmsComposeTask类的To属性就是目标电话号码,Body就是你要发
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摘要:这两个组件都属于选择器,而且它们也有很多相似的地方,最明显的上一点,它们都是用来选择图片。一、CameraCaptureTask选择器。它用于启动照相机,当你拍下照片后,自动把照的字节流返回给调用方应用程序。前文说过,启动器和选择的使用方法和步骤都是一样的。对于CameraCaptureTask组件也如此,不过注意的一点是,处理Completed事件时一定要记住,尽可能的使用页面类的Dispatcher.BeginInvoke方法,因为异步回调直接访问UI元素是不安全的,极有可能会引发异常,但我不是说绝对。 <Grid> <Grid.RowDefinitions> ..
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摘要:从今天开发始,我们又开始新的征程,接下来的课程我们要熟悉一下启动器和选择器,其实二者是一样的,没有根本的区别,启动器是有返回结果的,如打开搜索应用程序进行搜索,而选择器是有返回内容的,如选择一张照片。那么,启动器和选择器是啥玩意儿呢?其实我们可以很简单去理解,说白了,就是使用系自带的组件或应用程序。对的,就是这样,我说过,有时候很多概念只是名字上吓人罢了,实际用起来是非常简单的,比如这个启动器和选择器就是了。到底是不是很简单,实践一下就知道了,本系列教程叫“轻松入门”,既然称得上是轻松,痛苦的事情不会叫大家去做,而MS一向注重用户体验,不会让大家痛苦的。先来总结一下,使用启动器和选择器的方法是
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摘要:其实我们今天要说的就是一个控件——InkPresenter,这个控件并不是十分强大,没办法和WPF中的InkCanvas相比,估计在实际开发中也很少可能会用到它,不过,我们还是来了解一下吧,毕竟用起来也不难。使用该控件没有什么技术含量,注意一下以下几点就是了:1、必须明确指定InkPresenter的宽度和高度,也就是不能使用自动值和Margin,不然不能收集墨迹,除非里面有子元素;2、要收集墨迹,要设置Clip属性;3、可以使用DrawingAttributes类设置墨迹的大小和颜色。该控件不能像WPF那样自动实现收集墨迹的功能,也就是说只能是我们自己写代码了。 <Grid> .
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摘要:前面说的那么多控件都是“静态”的,都是“哑吧”的,今天,你有没有兴趣研究一下,既能“有声有色”又操作简单的控件吗?如果有,请随我来。MediaElement播放多媒体文件。首先,隆重介绍一下MediaElement,为什么要隆重呢?因为它简单,真的,你一定会玩的,但是,MediaElement功能强大,它可以播放音频和视频,只要支持的格式就行了。要设置播放的音频或视频文件,你只需要设置Source属性即可,它其实就是一个URI,如果要播放你项目中的媒体文件,你先要把媒体文件添加到你的项目中,把它的生成操作设置为资源,不用我说了,都会了吧。你一定会问,能播放网络的URI指向的媒体文件吗?呵,你试
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摘要:三维效果也可以叫透视效果,所以,我干脆叫三维透视效果。理论知识少讲,直接用例开场吧,因为这个三维效果其实很简单,比上一节中的变换更省事,不信?一起来做一做练习吧。练习一:把对象沿Y轴旋转45度。默认情况下,旋转中心都是在中心位置上,如Y轴中心。而至于旋转的角度,哪个方向是正值,哪个方向是负值,嘿,你自己动手试一下就知道了,我相信你能理解的,不然,Hello Kitty嘲笑你的。好的,由于是第一个练习,我们先来说说X、Y、Z三个坐标轴到底在哪,X轴不用说了,就横着放的那个了,Y轴呢,当然是竖着的,那Z轴呢?你猜?知道这三个轴是互相垂直的,你会猜的,在哪?在图上看不到?为什么呢?是啊,Z轴正指向你
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摘要:变换不是一个好理解的概念,不是吓你,它涉及很多有关代数,几何,以及线性代数的知识。怎么?被我的话吓怕了?不用怕,尽管我们未必能够理解这些概念,只要我们知道怎么使用它们就是了。其实,变换就是平面上一种坐标变化,听起来很抽象,但,只要我把它说具体了,你就会觉得不抽象了。相信各位如果玩过Photoshop,或者其它的绘图软件,应该知道什么叫做旋转,什么叫做倾斜,什么叫做平移……是的,这些就是我们今天要聊的变换,好了,现在你是不是可以坐下来喝一杯珍珠奶茶来放松一下呢?哦,对了,珍珠奶茶尽量少喝哦。好,闲话少吹,开始今天的表演。一、TranslateTransform。这个应该算是最好理解了,就是平移嘛
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