摘要:
读《Google Chrome源码剖析》笔记,学习Chrome中优秀的设计思想。原文地址:http://www.ha97.com/2911.html零、【序】1.关于开源“开源是口好东西,它让这个充斥着大量工业垃圾代码和教材玩具代码的行业,多了一些艺术气息和美的潜质。它使得每个人,无论你来自米国纽约还是中国铁岭,都有机会站在巨人的肩膀上”。教材玩具的确铺天盖地的,到处的Hello World示例和各种教材习题。工业垃圾代码充斥?想想四年来的所谓企业级开发,也确实如此。或是为了适应快速变更的业务开发充满Bug的代码,或是小心翼翼地担心影响所谓的Business而不敢冒险,一味地拷贝从前的代码。企 阅读全文
随笔分类 - Win32
LPDIRECTDRAW7编译错误的解决方法
2012-05-09 22:58 by java线程例子, 237 阅读, 收藏,
摘要:
用DirectX 7.0 SDK开发,编译时碰到了以下错误:syntax error : missing ';' before identifier 'lpDD'error C2501: 'LPDIRECTDRAW7' : missing storage-class or type specifiers打开工具->选项,工程已经包含SDK的Include和Lib文件夹,为什么还有错误?原来是Windows自带的DirectX版本过低,需要提高我们安装的SDK文件夹目录的优先级。注意图中的向上箭头按钮。调整优先级后可以通过正常编译了。 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM
2012-04-29 21:40 by java线程例子, 483 阅读, 收藏,
摘要:
所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。DirectX基础DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用DirectX的方法要干净和优雅得多。你只要向DirectX发出命令,它就会帮你处理所有细节问题。无论是显卡、声卡、键盘鼠标还是网卡,只要是DirectX支持的硬件,就可以被你的程序使用而无需知道其中的奥秘。DirectX是如何工作的呢?通过COM技术,以及一套由微软和硬件厂商共同编写的驱动库就可以实现。硬件商必须遵守微软的协议才能开发与硬 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结
2012-04-22 15:20 by java线程例子, 190 阅读, 收藏,
摘要:
现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏,Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下,我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。1.Game_Init()Game_Init()在WinMain()中的主事件循环之前被调用,并且仅调用一次。它用于初始化游戏所需的各种资源,如获得资源设备描述表DC。2.Game_Main()Game_Main()在主事件循环中每次处理Windows消息之后被调用一次,应当在Game_Main()中处理所有的图像渲染、声音、人工智能等内容。需要注意的是你必须仅绘制一帧画面然后 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想
2012-04-22 09:11 by java线程例子, 197 阅读, 收藏,
摘要:
本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地!高级GDI绘图GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解?1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。3.GDI与DirectX混合使用,来仿真DirectX尚未实现的函数。到底什么是图形设备描述表?图形设备描述表HDC保存了视频卡的各种信息,访问各种GDI函数时都要用到。对于使用GDI的任何函数,它都是必须的。并且它还保存了设置,这样省去了GDI函数调用时的许多参数。画笔:用于画线条和轮廓。画刷:用于填充任何闭合的对象。在你的系统配置中有许多画笔和画刷,但是 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》三、Windows高级编程
2012-04-18 21:40 by java线程例子, 235 阅读, 收藏,
摘要:
Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。使用资源资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是:1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。2.外力不容易任意删改程序的数据文件(如.BMP和.WAV文件)。对于想编译进程序中的数据类型没有限制,下列这些预定义的资源类型就可以满足大部分需要:图标 - 小的位图文件光标 - 鼠标指针的位图字符串 - 可以硬编码在代码中,也可以集中放在这声音 - 大部分Windows程序都使用.WAV格式位图 - 这是标准的位图,使用.BMP扩展名对话框 - 也可 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》二、Windows编程模型
2012-04-14 15:26 by java线程例子, 195 阅读, 收藏,
摘要:
这一章开篇语对我有很大的启迪,一直对Windows下编程有着畏难心理。太庞大的平台和体系,太多的API和术语,太快的技术换代节奏,而我是个想要把握住本质掌握住基础才会有安全感和成就感的程序员,所以我只乐于学习Win32 API。而现在受到这本书的启发,对Windows编程的畏惧少了一些,也有了一些学习计划:1.窗体界面 -> Win32\MFC (简单了解界面消息处理机制吧,实在是不擅长画UI,MFC也有些难)2.网络编程 -> Winsock (这是我比较想学的)3.Web控件 -> ActiveX (不了解,应该学学)4.动画游戏 -> GDI\DirectX (感 阅读全文
《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯
2012-04-07 12:06 by java线程例子, 210 阅读, 收藏,
摘要:
偶然发现了本很棒的游戏编程入门书 - 《Windows游戏编程大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到DirectX的API。很适合我这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的内容。觉得这本书好的另一个原因是:虽然内容丰富,但没有涉及Windows编程比较繁琐的地方,基本就是Win32加DirectX。这对于不想深入学习COM、MFC等等Windows平台上众多繁杂的技术的人来说很适合。尤其是刚学完C语言,需要一些练手的小项目。Windows下的C编程与Linux下相比,比较有趣, 阅读全文
学习编程的方法、软件和工具
2011-12-13 21:28 by java线程例子, 214 阅读, 收藏,
摘要:
编程的学习跟许多其他技艺的学习一样,首先必不可少的就是理论基础,其次就是需要大量的、不断地练习。老生常谈,这也许是每个人都懂得的道理,但说起来容易做起来难。所以想要学好编程,还需要些方法和毅力才行。对于编程来说,理论阶段的学习相对比较抽象。过早地就希望一口气掌握所有理论知识然后再开始实践,往往会越学越迷茫。因此从大的方面来说,比较好的方法是理论学习-实践-总结-理论学习-实践...... 这样周而复始地不断学习,不断练习,这样是比较高效的学习方法。根据我自身的学习经验,有一些学习方法以及工具推荐给你,希望对你有用。1. 确定学习方针和路线首先要想好自己的学习之路该怎么走。比如学习一门语言,开始 阅读全文
《Windows程序设计》第一章 起步
2011-11-27 14:54 by java线程例子, 171 阅读, 收藏,
摘要:
这些程式使用C语言撰写并原原本本的使用Windows API来开发程式。我将这种方法称作「古典」Windows程式设计。这是我们在1985年为Windows 1.0写程式的方法,它今天仍是写作Windows程式的有效方法。一般而言,Windows API自Windows 1.0以来一直保持一致,没什么重大改变。Windows API和它的语法的最大变化来自於从16位元架构向32位元架构转化的过程中。使用C语言和原始的API不是编写Windows 98程式的唯一方法。然而,这种方法却提供给您最佳的性能、最强大的功能和在发掘Windows特性方面最大的灵活性。可执行档案相对较小且运行时不要求外部程 阅读全文