变量
变量就是指代在内存中开辟的存储空间,用于存放运算过程中需要用到的数据。
int a = 5;
int b = 6;
int c = a+b;
变量a、b和c指代内存中三块用于存储整数的存储空间,分别用来存储两个整数以及这两个整数之和。
变量声明
1、当需要使用一个变量时,必须对该变量进行声明
2、变量的声明包含两点:变量名和变量类型。
JVM会为该变量在内存中开辟存储空间,不同的变量类型决定了存储空间的结构。
变量初始化:第一次赋值
int a = 250; //声明整型变量a并赋值250
int a; //声明整型变量a
a = 250; //给变量a赋值为250
a = 360; //修改变量a的值为360
在第一次使用变量前初始化
可以在变量声明以后,通过赋值语句对变量进行初始化,但一定确保在第一次使用该变量之前。
public static void main(String[] args){
int sum;
sum = 0; //使用sum变量之前对其进行初始化
sum = sum + 100;
System.out.println(sum);
}
变量的访问/使用
1、对变量的操作就是对它所存的那个数的操作
int a = 5;
int b = a + 10;
System.out.println(b); //输出变量b的值
System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样内容
2、变量的使用必须与数据类型匹配。
3、变量在用之前必须声明并初始化。
变量的命名
1、只能包含字母、数字、“_"和"$"符,并且不能以数字 开头
2、严格区分大小写
3、不能使用关键字
4、可以中文命名(不建议)
建议:1、英文命名(见名知意)
2、驼峰命名法
int score, myScore, myJavaScore
3、帕斯卡命名法:所有首字母大写(类的命名法)
注意:类的命名都是所有首字母大写

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