绘制原理

Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析

http://www.gopedu.com/article/685

 

游戏程序设计之渲染管道

http://www.cnblogs.com/sunshinewave/archive/2012/09/21/2696215.html

 

扩展Unity5渲染管道:命令缓冲区

http://imgtec.eetrend.com/blog/4833

posted @ 2015-03-12 12:45  javalzy  阅读(154)  评论(0编辑  收藏  举报