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    我们知道C#和C++的差异之一,就是他本身没有类库,所使用的类库是.Net框架中的类库--.Net FrameWork SDK。在.Net FrameWork SDK中为网络编程提供了二个名称空间:"System.Net"和"System.Net.Sockets"。C#就是通过这二个名称空间中封装的类和方法实现网络通讯的。 
     首先我们解释一下在网络编程时候,经常遇到的几个概念:同步(synchronous)、异步(asynchronous)、阻塞(Block)和非阻塞(Unblock): 
     所谓同步方式,就是发送方发送数据包以后,不等接受方响应,就接着发送下一个数据包。异步方式就是当发送方发送一个数据包以后,一直等到接受方响应后,才接着发送下一个数据包。而阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到调用成功才返回,否则此套节字就一直阻塞在网络调用上,比如调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中的数据,如果调用的时候没有数据到达,那么此Readlin ( )方法将一直挂在调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指在执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。同样调用StreamReader 类的Readlin ( )方法读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在Windows网络通信软件开发中,最为常用的方法就是异步非阻塞套接字。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件采用的方式就是异步非阻塞模式的。 
     其实在用C#进行网络编程中,我们并不需要了解什么同步、异步、阻塞和非阻塞的原理和工作机制,因为在.Net FrameWrok SDK中已经已经把这些机制给封装好了。下面我们就用C#开一个具体的网络程序来说明一下问题。 
  一.本文中介绍的程序设计及运行环境 
      (1).微软视窗2000 服务器版 
      (2)..Net Framework SDK Beta 2以上版本 
  二.服务器端程序设计的关键步骤以及解决办法: 
     在下面接受的程序中,我们采用的是异步阻塞的方式。 
     (1).首先要要在给定的端口上面创建一个"tcpListener"对象侦听网络上面的请求。当接收到连结请求后通过调用"tcpListener"对象的"AcceptSocket"方法产生一个用于处理接入连接请求的Socket的实例。下面是具体实现代码: 
  
 
//创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听  tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;  //开始侦听  tcpListener.Start ( ) ;  //返回可以用以处理连接的Socket实例  socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;  |       (2).接受和发送客户端数据: 
     此时Socket实例已经产生,如果网络上有请求,在请求通过以后,Socket实例构造一个"NetworkStream"对象,"NetworkStream"对象为网络访问提供了基础数据流。我们通过名称空间"System.IO"中封装的二个类"StreamReader"和"StreamWriter"来实现对"NetworkStream"对象的访问。其中"StreamReader"类中的ReadLine ( )方法就是从"NetworkStream"对象中读取一行字符;"StreamWriter"类中的WriteLine ( )方法就是对"NetworkStream"对象中写入一行字符串。从而实现在网络上面传输字符串,下面是具体的实现代码: 
  
try  {  //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求  if ( socketForClient.Connected )  {  ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;  while ( true )  {  //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据  networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;  //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串  streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;  string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;  ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;  streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;  if ( textBox1.Text != "" )  {  ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;  //往当前的数据流中写入一行字符串  streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;  //刷新当前数据流中的数据  streamWriter.Flush ( ) ;  }  }  }  }  catch ( Exception ey )  {  MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;  } 
  |       (3).最后别忘了要关闭所以流,停止侦听网络,关闭套节字,具体如下: 
  
//关闭线程和流  networkStream.Close ( ) ;  streamReader.Close ( ) ;  streamWriter.Close ( ) ;  _thread1.Abort ( ) ;  tcpListener.Stop ( ) ;  socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;  socketForClient.Close ( ) ;  |    三.C#网络编程服务器端程序的部分源代码(server.cs) : 
     由于在此次程序中我们采用的结构是异步阻塞方式,所以在实际的程序中,为了不影响服务器端程序的运行速度,我们在程序中设计了一个线程,使得对网络请求侦听,接受和发送数据都在线程中处理,请在下面的代码中注意这一点,下面是server.cs的完整代码: 
  
using System ;  using System.Drawing ;  using System.Collections ;  using System.ComponentModel ;  using System.Windows.Forms ;  using System.Data ;  using System.Net.Sockets ;  using System.IO ;  using System.Threading ;  using System.Net ;  //导入程序中使用到的名字空间  public class Form1 : Form  {  private ListBox ListBox1 ;  private Button button2 ;  private Label label1 ;  private TextBox textBox1 ;  private Button button1 ;  private Socket socketForClient ;  private NetworkStream networkStream ;  private TcpListener tcpListener ;  private StreamWriter streamWriter ;  private StreamReader streamReader ;  private Thread _thread1 ;  private System.ComponentModel.Container components = null ;  public Form1 ( )  {  InitializeComponent ( ) ;  }  //清除程序中使用的各种资源  protected override void Dispose ( bool disposing )  {  if ( disposing )  {  if ( components != null )  {  components.Dispose ( ) ;  }  }  base.Dispose ( disposing ) ;  }  private void InitializeComponent ( )  {  label1 = new Label ( ) ;  button2 = new Button ( ) ;  button1 = new Button ( ) ;  ListBox1 = new ListBox ( ) ;  textBox1 = new TextBox ( ) ;  SuspendLayout ( ) ;  label1.Location = new Point ( 8 , 168 ) ;  label1.Name = "label1" ;  label1.Size = new Size ( 120 , 23 ) ;  label1.TabIndex = 3 ;  label1.Text = "往客户端反馈信息:" ;  //同样的方式设置其他控件,这里略去 
  this.Controls.Add ( button1 ) ;  this.Controls.Add ( textBox1 ) ;  this.Controls.Add ( label1 ) ;  this.Controls.Add ( button2 ) ;  this.Controls.Add ( ListBox1 ) ;  this.MaximizeBox = false ;  this.MinimizeBox = false ;  this.Name = "Form1" ;  this.Text = "C#的网络编程服务器端!" ;  this.Closed += new System.EventHandler ( this.Form1_Closed ) ;  this.ResumeLayout ( false ) ; 
  }  private void Listen ( )  {  //创建一个tcpListener对象,此对象主要是对给定端口进行侦听  tcpListener = new TcpListener ( 1234 ) ;  //开始侦听  tcpListener.Start ( ) ;  //返回可以用以处理连接的Socket实例  socketForClient = tcpListener.AcceptSocket ( ) ;  try  {  //如果返回值是"true",则产生的套节字已经接受来自远方的连接请求  if ( socketForClient.Connected )  {  ListBox1.Items.Add ( "已经和客户端成功连接!" ) ;  while ( true )  {  //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据  networkStream = new NetworkStream ( socketForClient ) ;  //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串  streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;  string msg = streamReader.ReadLine ( ) ;  ListBox1.Items.Add ( "收到客户端信息:" + msg ) ;  streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;  if ( textBox1.Text != "" )  {  ListBox1.Items.Add ( "往客户端反馈信息:" + textBox1.Text ) ;  //往当前的数据流中写入一行字符串  streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;  //刷新当前数据流中的数据  streamWriter.Flush ( ) ;  }  }  }  }  catch ( Exception ey )  {  MessageBox.Show ( ey.ToString ( ) ) ;  }  }  static void Main ( )  {  Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;  } 
  private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )  {  ListBox1.Items .Add ( "服务已经启动!" ) ;  _thread1 = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;  _thread1.Start ( ) ; 
  } 
  private void button2_Click ( object sender , System.EventArgs e )  {  //关闭线程和流  networkStream.Close ( ) ;  streamReader.Close ( ) ;  streamWriter.Close ( ) ;  _thread1.Abort ( ) ;  tcpListener.Stop ( ) ;  socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;  socketForClient.Close ( ) ;  }  private void Form1_Closed ( object sender , System.EventArgs e )  {  //关闭线程和流  networkStream.Close ( ) ;  streamReader.Close ( ) ;  streamWriter.Close ( ) ;  _thread1.Abort ( ) ;  tcpListener.Stop ( ) ;  socketForClient.Shutdown ( SocketShutdown.Both ) ;  socketForClient.Close ( ) ;  }  } 
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