随笔分类 -  设计模式

观察者模式-示例
摘要:class UserEvent { Object source; public UserEvent(Object source) {this.source = source;} public Object getSource() {return source;}}interface UserEventListener { void performUserEvent(UserEvent e);}class UserData { int a = 0; List<UserEventListener> envetList = new ArrayList<UserEv... 阅读全文

posted @ 2010-05-10 13:19 java课程设计 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)

Java实现观察者模式
摘要:观察者模式简介:定义:定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。原理:由四部分组成抽象目标类,具体目标类,抽象观察者类,具体观察者类Subject .javapublic interface Subject{ void attach(Observer observer);//添加观察者 void detach(Observer observer);//删除观察者 void inform();//通知所有观察者 } public interface Subject{ void a... 阅读全文

posted @ 2010-04-18 11:48 java课程设计 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

设计模式之Observer
摘要:观察者模式可以参考邮件订阅的例子邮件订阅设计到2个主要角色,一个是订阅者(观察者),一个是发布者发布者可以拥有一个观察者的集合,可以添加,删除观察者,当发布者发布一个新的消息时,要邮件通知观察者集合中的每一个。所以,发布者实现的接口至少应具备三个方法,即注册观察者,注销观察者,通知观察者。通知有两种方式,一种是推(push),一种是拉(pull).推,即发布者通过调用观察者提供的接口,来告之所有的变动(比如新增一个消息),主动推送给观察者。拉,及观察者可以按需提取所要接受的数据,而不是全盘接受,主要体现在程序自己主动调用观察者的传值接口,而区别于推由发布者来调用,此时,需要这个借口中的参数包含 阅读全文

posted @ 2010-04-18 11:39 java课程设计 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

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