摘要: 很多人在用unity3D开发游戏的过程中都会遇到一个问题,那就是流畅度,有时候这的确是一个很糟糕的事情,尤其是当我们的机器配置不理想的时候。下面为大家提供几个有效的解决方法。 首先,我们如果是在PC端开发一款产品,那么我们就需要把我们产品的顶点数保持在20万-300万之间,这还是主要依赖于我们目标的 阅读全文
posted @ 2016-07-30 15:02 在下不是程序员 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看完大神们的博客,作为一个初学者,同时第一次写博客,仅抄袭些简单的东西供大家参考。 关于U3D开发,我想说的是DO与WHY的问题。个人觉得程序开发,初学者需要的实际的操作,从实际案例中总结经验是去DO,而不是一味的追寻WHY,等到技术时机成熟了,自然知道了WHY。如果一直在原地问为什么?WHY?最后 阅读全文
posted @ 2016-07-12 18:17 在下不是程序员 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑