GUI

GUI编程

告诉大家该怎么学

  • 这是什么?

  • 他怎么玩?

  • 该如何去在我们平时运用?

  • class - 可阅读

GUI组件

  • 窗口

  • 弹窗

  • 面板

  • 文本框

  • 列表框

  • 按钮

  • 图片

  • 监听事件

  • 鼠标

  • 键盘事件

  • 外挂

  • 破解工具

1,简介

GUI的核心技术:Swing,AWT

  1. 因为界面不美观

  2. 需要jre环境!

为什么我们要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具

  2. 工作时候,也可能需要维护swing界面,概率极小

  3. 了解MVC架构,了解监听

 

2,AWT

2.1AWT介绍

1.包含了很多类个接口!GUI!

2.元素:窗口,按钮,文本框

3.java.awt

4.image-20210912221802090

2.2,组件和容器

frame
package GUI;

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
  public static void main(String[] args) {
      //创建Frame,看源码
      Frame frame = new Frame("我的JAVA窗口");
      //需要设置可见性
      frame.setVisible(true);//Visible是可见性
      //需要设置大小
      frame.setSize(400,400);
      //设置背景颜色 Color
      frame.setBackground(new Color(108, 13, 13));
      //设置弹出的初始位置
      frame.setLocation(500,500);
      //设置窗口固定大小
      frame.setResizable(false);
  }
}

问题,如果发现窗口关不掉,停止java程序

package GUI;

import java.awt.*;

public class TestFrame1 {
   public static void main(String[] args) {
       new MyFrame(100,100,100,100,Color.cyan);
       new MyFrame(300,100,100,100,Color.cyan);
       new MyFrame(100,300,100,100,Color.cyan);
       new MyFrame(300,300,100,100,Color.cyan);

  }
}
class MyFrame extends Frame {
   static int id = 0;
   public MyFrame(int x, int y, int w, int h, Color color){
       super("Myframe+"+(++id));
       setBounds(x, y, w, h);//显示坐标
       setBackground(color);//设置颜色
       setVisible(true);//设置可见性
       setResizable(false);//设置固定大小

  }

}
##### 2.panel
package GUI;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestPanel {
  public static void main(String[] args) {
      //Panel 可以看成一个空间,但不能单独存在
      Frame frame = new Frame();
      //布局的概念
      Panel panel = new Panel();
      //设置布局
      frame.setLayout(null);
      frame.setBackground(new Color(165, 36, 36));
      frame.setBounds(200,200,500,500);
      //panel设置坐标相对于frame
      panel.setBounds(150,150,450,450);
      panel.setBackground(new Color(205, 95, 10));
      //frame.add(panel)将面板添加到frame窗口
      frame.add(panel);
      frame.setVisible(true);
      //设置窗口关闭事件,System.exit()
      //适配器模式
      frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
          //窗口点击关闭需要做的事情
          @Override
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
              //结束程序
              System.exit(0);
          }
      });

  }
}

解决了关闭事件

布局
  • 流式布局

  • package GUI;

    import java.awt.*;

    public class TestFlowLayout {
      public static void main(String[]ars){
          Frame frame = new Frame();
          Button button = new Button("anniu1");//创建按钮
          Button button1 = new Button("王刚");
          Button button2 = new Button("jinkai");
          frame.setVisible(true);//Visible设置可见性
          frame.setSize(200,200);//设置大小
          frame.add(button);
          frame.add(button1);
          frame.add(button2);
          frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING));//创建布局设置流式布局
      }
    }
  • 东西南北中

  • package GUI;

    import java.awt.*;

    public class TestBorderLayout {
      public static void main(String[] args) {
          Frame frame = new Frame();
          Button east = new Button("East");//东
          Button west = new Button("West");//西
          Button south = new Button("South");//南
          Button north = new Button("North");//北
          Button center = new Button("center");//中
          frame.add(east,BorderLayout.EAST);//创建东按钮
          frame.add(west,BorderLayout.WEST);//创建西按钮
          frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);//创建南按钮
          frame.add(north,BorderLayout.NORTH);//创建北按钮
          frame.add(center,BorderLayout.CENTER);//创建中按钮
          frame.setVisible(true);//
          frame.setBounds(200,200,200,200);

      }
    }
    • 表格布局

    package GUI;

    import java.awt.*;

    public class TestGridLayout {
      public static void main(String[] args) {
          Frame frame = new Frame();
          Button button1 = new Button("button1");
          Button button2 = new Button("button2");
          Button button3 = new Button("button3");
          Button button4 = new Button("button4");
          Button button5 = new Button("button5");
          Button button6 = new Button("button6");
          frame.setLayout(new GridLayout(2,3));//设置表格布局
          frame.add(button1);
          frame.add(button2);
          frame.add(button3);
          frame.add(button4);
          frame.add(button5);
          frame.add(button6);
          frame.pack();//自动布局
          frame.setVisible(true);

      }
    }
package GUI;

import java.awt.*;

public class ExDome {
  public static void main(String[] args) {
      //总的frame
      Frame frame = new Frame();
      frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
      Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
      Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
      Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
      Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
      p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);//设置布局左
      p1.add(new Button("WEST-1"),BorderLayout.WEST);//设置布局右
      p2.add(new Button("王刚"));
      p2.add(new Button("子一"));
      p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);//设置中间
      p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
      p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
          p4.add(new Button("for"+i));
      }
      p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
      frame.setVisible(true);//设置可见性
      frame.setSize(200,200);//设置大小
      frame.setLocation(200,200);//设置出来的位置
      frame.setBackground( Color.GREEN);//background设置背景颜色
      frame.add(p1);
      frame.add(p2);


  }
}
  1. Frame是一个顶级窗口

  2. panel无法单独显示,必须添加到某个容器中

  3. 布局管理

流式布局,表格布局,东西南北中

大小,定位,背景颜色,可见性

 

事件监听

package GUI;

import javax.swing.border.Border;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestActionEvent {
  public static void main(String[] args) {
      //按下按钮的时候触发一些事件
      Frame frame = new Frame();
      Button button = new Button("jin kai ");
      MyActionListener a = new MyActionListener();
      button.addActionListener(a);
      frame.add(button, BorderLayout.CENTER);
      frame.setVisible(true);
      frame.pack();
      windowClose(frame);//调用方法

  }
  //关闭窗口的事件
  private static void windowClose(Frame frame){
      frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {//创建实现类
          @Override
          public void windowClosing(WindowEvent e) {
              System.exit(0);//关闭窗口延迟
          }
      });
  }

}
class MyActionListener implements ActionListener{
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      System.out.println("金凯没有牛子");
  }
}

多个按钮共享一个事件

package GUI;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionEcentTow {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("开始-停止");//创建窗口
Button button = new Button("start");//开始按钮
Button button1 = new Button("stop");//停止按钮
//可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
//可以多个按钮只写一个监听类
button1.setActionCommand("button1-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button.addActionListener(myMonitor);
button1.addActionListener(myMonitor);
frame.setVisible(true);
frame.pack();
frame.add(button,BorderLayout.NORTH);//北
frame.add(button1,BorderLayout.SOUTH);//南


}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//e.getActionCommand()获取按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:msg:-》"+e.getActionCommand());
}
}

文本框

package GUI;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Dome01 {
public static void main(String[] args) {

Myframe1 myframe1 = new Myframe1();
}
}
class Myframe1 extends Frame{
public Myframe1(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
MYF myf = new MYF();
//按下回车就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myf);//添加监听器
setVisible(true);
textField.setEchoChar('义');//设置替换编码
setSize(200,200);
setBackground(Color.black);
pack();
}
}
class MYF implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField M = (TextField) e.getSource();//获取一些资源,返回一个值
System.out.println(M.getText());//输出文本
M.setText("");//回车之后清空输入的值

}
}

简易计算机,先前代码

package GUI;
//目标做一个简易加法计算器
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new MyCalc();

}
}
class MyCalc extends Frame{

public MyCalc(){
// 三个文本框
TextField num1 = new TextField(10);
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(20);
//一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MycalcLActionListener(num1,num2,num3));//创建按钮事件
//一个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());//设置布局
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
setVisible(true);
pack();

}
}
class MycalcLActionListener implements ActionListener{
private TextField num1,num2,num3;//获取三个变量
public MycalcLActionListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3){//构造器
this.num1=num1;
this.num2=num2;
this.num3=num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取加数被加数
int i1 = Integer.parseInt(num1.getText());// 获取得到数据,Integer 强制装换
int i2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//将这两个值加法运算后放入第三个框子
num3.setText(""+(i1+i2)); //强制转换
//清楚前两个框子的值
num2.setText("");
num1.setText("");

}
}

改造后的

package GUI;
//目标做一个简易加法计算器
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.net.Inet4Address;

public class TestCalc {
  public static void main(String[] args) {
      new MyCalc().loadFrame();

  }
}
class MyCalc extends Frame{
  TextField num1,num2,num3;
  public void loadFrame(){
      // 三个文本框
      TextField num1 = new TextField(10);
      TextField num2 = new TextField(10);
      TextField num3 = new TextField(20);
      //一个按钮
      Button button = new Button("=");
      button.addActionListener(new MycalcLActionListener(this));//创建按钮事件
      //一个标签
      Label label = new Label("+");
      //布局
      setLayout(new FlowLayout());//设置布局
      add(num1);
      add(label);
      add(num2);
      add(button);
      add(num3);
      setVisible(true);
      pack();

  }




}
class MycalcLActionListener implements ActionListener{
  //获取计算机对象,在一个类里面组合另外一个类
  MyCalc myCalc = null;
  public MycalcLActionListener(MyCalc myCalc){//构造器
      this.myCalc = myCalc;
  }
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      //获取加数被加数
      int i1 = Integer.parseInt(myCalc.num1.getText());
      int i2 = Integer.parseInt(myCalc.num2.getText());


      //将这两个值加法运算后放入第三个框子
      myCalc.num3.setText(""+(i1+i2));

      //清楚前两个框子的值
      myCalc.num1.setText("");
      myCalc.num2.setText("");


  }
}

内部类的好处

更好的包装

package GUI;
//目标做一个简易加法计算器
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.net.Inet4Address;

public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new MyCalc().loadFrame();

}
}
class MyCalc extends Frame{
TextField num1,num2,num3;
public void loadFrame(){
// 三个文本框
TextField num1 = new TextField(10);
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(20);
//一个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MycalcLActionListener());//创建按钮事件
//一个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());//设置布局
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
setVisible(true);
pack();

}
private class MycalcLActionListener implements ActionListener{
//获取计算机对象,在一个类里面组合另外一个类


@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取加数被加数
int i1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int i2 = Integer.parseInt(num2.getText());


//将这两个值加法运算后放入第三个框子
num3.setText(""+(i1+i2));

//清楚前两个框子的值
num1.setText("");
num2.setText("");


}
}




}

画笔

package GUI;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new Mypaint().loadFrame01();

}
}
class Mypaint extends Frame{
public void loadFrame01(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//g.setColor(Color.black);
g.drawOval(100,100,200,200);//draw是画
g.fillOval(200,200,200,300);//fill是实心图形
//养成习惯,画笔用完之后还原到最初的颜色
}
}
鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画

package GUI;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//测试鼠标监听事件
public class TestMouse {
public static void main(String[] args) {
new MyMouse("画图");
}
}
class MyMouse extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前位置,来存储这个点
ArrayList points;
public MyMouse(String title){
super();
setBounds(100,100,400,300);
setVisible(true);
//存鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
this.addMouseListener(new MyMouseListener03());//添加鼠标监听器
}

@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画监听鼠标事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point)iterator.next();
g.setColor(Color.cyan);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}

}
//添加一个点,到界面上面
public void addPoint(Point point){
points.add(point);

}

//适配器模式
private class MyMouseListener03 extends MouseAdapter{//鼠标适配器
//鼠标,按压,弹起,按压,

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {//按压鼠标事件
MyMouse myMouse = (MyMouse) e.getSource();//获得监听来源
//这里我们点击的时候,就会在键盘上,加上一个点
//这个点就是鼠标的点
myMouse.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次执行完页面就刷新
myMouse.repaint();//刷新


}
}
}
窗口监听
package GUI;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new MyWindowFrame();

}
}
class MyWindowFrame extends Frame {
public MyWindowFrame(){
setBackground(Color.cyan);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
//addWindowListener(new MyWindowListener());
this.addWindowListener(
//匿名内部类
new WindowAdapter() {


@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {//关闭
System.out.println("关闭了");
System.exit(10);
}




@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {//失去焦点
System.out.println("你跑了");
}

}
);

}


}
键盘监听
package GUI;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestkeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//按下键盘会触发的事件
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘的码
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键");
}

}
});
}
}

 

3,Swing

窗口

 

package GUI.lesson;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDome {
//init初始化
public void init(){
//顶级窗口
JFrame jf = new JFrame("这是一个窗口");
jf.setVisible(true);
jf.setBounds(20,20,200,200);
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗口关闭事件
jf.setBackground(Color.pink);
//设置文字Jlaebl
JLabel l = new JLabel("我们都是范子义");
jf.add(l);
//容器实例化


}
public static void main(String[] args) {

new JFrameDome().init();
}
}
标签居中
package GUI.lesson;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JFrameDome01 {
  public static void main(String[] args) {
      new MyJFrame().init();

  }
}
class MyJFrame extends JFrame{
  public void init(){
      Container contentPane = this.getContentPane();//获得容器
      contentPane.setBackground(Color.cyan);
      this.setVisible(true);
      //设置文字Jlaebl
      JLabel l = new JLabel("我们都是范子义");
      l.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);//文字居中
      this.add(l);

  }
}
弹窗
package GUI.lesson;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialogDome extends JFrame {
  public DialogDome(){
      this.setVisible(true);
      this.setSize(700,500);
      this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口
      //JFrame放东西,需要容器
      Container contentPane = this.getContentPane();
      //绝对布局
      contentPane.setLayout(null);
      //按钮
      JButton jButton = new JButton("这是一个按钮");//创建
      jButton.setBounds(200,200,500,500);//设置按钮大小
      jButton.addActionListener(//点击这个按钮弹出一个弹出
              new ActionListener() {//监听器
                  @Override
                  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                      new MyDialog();
                  }
              }
      );
      contentPane.add(jButton);//添加按钮



  }
  public static void main(String[] args) {
      new DialogDome();
  }
}
//弹窗的窗口
class MyDialog extends JDialog{
  public MyDialog(){
      this.setVisible(true);
      this.setBounds(200,200,500,500);
      //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口
      Container contentPane = this.getContentPane();//设置一个容器,存放弹窗文字
      contentPane.setLayout(null);
      conte
      ntPane.add(new Label("王刚课堂"));//添加文字

  }
}

标签

label

package GUI.lesson01;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class IconDome extends JFrame implements Icon {
  private int width;//宽度
  private int height;//高度
  private IconDome(){}
  private IconDome(int width,int height){
      this.width = width;
      this.height = height;
  }
  public void init(){
      IconDome iconDome = new IconDome(15, 15);
      JLabel label = new JLabel("label", iconDome, SwingConstants.CENTER);
      Container contentPane = getContentPane();//捕捉内容窗格
      contentPane.add(label);
      setVisible(true);
      pack();


  }
  public static void main(String[] args) {
      new IconDome().init();

  }

  @Override
  public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
      g.fillOval(x,y,width,height);

  }

  @Override
  public int getIconWidth() {
      return this.width;
  }

  @Override
  public int getIconHeight() {
      return this.height;
  }
}

new JLabel("xxx")

图标 ICON

package GUI.lesson01;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class ImageIconDemo {
public ImageIconDemo(){
JLabel label = new JLabel("ImagIcon");//设置文本文字
URL url = ImageIconDemo.class.getResource("tp.jpg");//获取文本路径
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//命名图片
label.setIcon(imageIcon);//添加图片到标签
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);




}
public static void main(String[] args) {
new ImageIconDemo();
}
}

面板

JPanel

package GUI.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class jPanelDoem extends JFrame {
  public jPanelDoem() {
      Container contentPane = this.getContentPane();//创建容器
      contentPane.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//网格布局,前面是行和列,后面的上下间距
      JPanel jPanel = new JPanel(new GridLayout(1,3));
      JPanel jPanel1 = new JPanel(new GridLayout(2,3));
      JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));
      JPanel jPanel3 = new JPanel(new GridLayout(1,1));
      jPanel1.add(new JButton("1"));
      jPanel1.add(new JButton("1"));
      jPanel1.add(new JButton("1"));
      jPanel1.add(new JButton("1"));
      jPanel1.add(new JButton("1"));
      jPanel1.add(new JButton("1"));
      jPanel2.add(new JButton("1"));
      jPanel2.add(new JButton("1"));
      jPanel2.add(new JButton("1"));
      jPanel3.add(new JButton("1"));
      jPanel.add(new JButton("1"));
      jPanel.add(new JButton("2"));
      jPanel.add(new JButton("3"));

      contentPane.add(jPanel);
      contentPane.add(jPanel1);
      contentPane.add(jPanel2);
      contentPane.add(jPanel3);
      setVisible(true);
      setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
      setSize(200,200);

  }


  public static void main(String[] args) {
      new jPanelDoem();

  }
}

JScrocll

package GUI.lesson01;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrocllDome extends JFrame {
  public JScrocllDome(){
      Container contentPane = this.getContentPane();//容器
      JTextArea jTextArea = new JTextArea(20,50);//文本域
      jTextArea.setText("我是范子义");
      JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(jTextArea);//scrollPane 面板
      contentPane.add(scrollPane);

      setVisible(true);
      setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
      setSize(200,200);
  }
  public static void main(String[] args) {
      new JScrocllDome();

  }
}

 

按钮

  • 单选按钮

package GUI.lesson01;

import sun.awt.IconInfo;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDome01 extends JFrame {
  public JButtonDome01(){
      Container contentPane = this.getContentPane();
      URL url = JButtonDome01.class.getResource("tp.jpg");
      Icon icon = new ImageIcon(url);
      //单选框
      JRadioButton jRadioButton1 = new JRadioButton("JRadioButton1");
      JRadioButton jRadioButton2 = new JRadioButton("JRadioButton2");
      JRadioButton jRadioButton3 = new JRadioButton("JRadioButton3");
      //由于单选框只能选择一个,分组
      ButtonGroup group = new ButtonGroup();
      group.add(jRadioButton1);
      group.add(jRadioButton2);
      group.add(jRadioButton3);
      contentPane.add(jRadioButton1,BorderLayout.CENTER);//中
      contentPane.add(jRadioButton2,BorderLayout.NORTH);//上
      contentPane.add(jRadioButton3,BorderLayout.SOUTH);//下
      this.setVisible(true);
      this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
      this.setSize(200,200);

  }
  public static void main(String[] args) {

      new JButtonDome01();
  }
}
  • 复选按钮

  • package GUI.lesson01;

    import sun.awt.IconInfo;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.net.URL;

    public class JButtonDome01 extends JFrame {
    public JButtonDome01(){ Container contentPane = this.getContentPane();
    URL url = JButtonDome01.class.getResource("tp.jpg");
    Icon icon = new ImageIcon(url);
    //多选框
    JCheckBox jCheckBox1 = new JCheckBox("jCheckBox1");
    JCheckBox jCheckBox2 = new JCheckBox("jCheckBox1");
    contentPane.add(jCheckBox1,BorderLayout.SOUTH);
    contentPane.add(jCheckBox2,BorderLayout.NORTH);

    this.setVisible(true);
    this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setSize(200,200);

    }
    public static void main(String[] args) {

    new JButtonDome01();
    }
    }
  • 图片按钮

package GUI.lesson01;

import sun.awt.IconInfo;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;

public class JButtonDome01 extends JFrame {
  public JButtonDome01(){
      Container contentPane = this.getContentPane();
      URL url = JButtonDome01.class.getResource("tp.jpg");
      Icon icon = new ImageIcon(url);
      JButton button = new JButton();
      button.setIcon(icon);//将图片添加到按钮
      button.setToolTipText("我是范子义");//设置按钮提示文字
      contentPane.add(button);//将按钮添加到容器
      this.setVisible(true);
      this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
      this.setSize(200,200);

  }
  public static void main(String[] args) {

      new JButtonDome01();
  }
}

 

列表

  • 下拉框

package GUI.lesson02;

import javafx.scene.control.ComboBox;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestComboboxDemo01 extends JFrame {
public TestComboboxDemo01(){
Container contentPane = getContentPane();//创建容器
JComboBox<Object> status = new JComboBox<>();
status.addItem(null);//添加项目
status.addItem("正在上映");//添加项目
status.addItem("准备上映");//添加项目
status.addItem("下架");//添加项目
contentPane.add(status);

this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭
this.setVisible(true);//设置可见性
this.setSize(200,200);//设置大小
}
public static void main(String[] args) {

new TestComboboxDemo01();
}
}
  • 列表框

 

package GUI.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Vector;

public class Dome01 extends JFrame {
public Dome01(){
Container contentPane = getContentPane();
Vector vector = new Vector();
vector.add("张三");
vector.add("李四");
vector.add("王五");
JList jList = new JList<>(vector);
contentPane.add(jList);

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
setSize(200,200);
}
public static void main(String[] args) {
new Dome01();
}
}
  • 应用场景

下拉框:选择地区,或者是一些单个选项

列表框,展示信息,一般是动态扩容

文本框

  • 文本框

package GUI.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDome01 extends JFrame {
public TestTextDome01(){
Container contentPane = getContentPane();//创建容器
JTextField jTextField = new JTextField("hello");
JTextField jTextField1 = new JTextField("World");
contentPane.add(jTextField,BorderLayout.EAST);
contentPane.add(jTextField1,BorderLayout.WEST);


this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭
this.setVisible(true);//设置可见性
this.setSize(200,200);//设置大小
}
public static void main(String[] args) {

new TestTextDome01();
}
}
  • 密码框

package GUI.lesson02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TestTextDome02 extends JFrame {
  public TestTextDome02(){
      Container contentPane = getContentPane();//创建容器
      JPasswordField jPasswordField = new JPasswordField();//尽量在面板去做
      jPasswordField.setEchoChar('义');//设置返回值为Char
      contentPane.add(jPasswordField);


      this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭
      this.setVisible(true);//设置可见性
      this.setSize(200,200);//设置大小
  }
  public static void main(String[] args) {

      new TestTextDome02();
  }
}
  • 文本域

package GUI.lesson01;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrocllDome extends JFrame {
  public JScrocllDome(){
      Container contentPane = this.getContentPane();//容器
      JTextArea jTextArea = new JTextArea(20,50);//文本域
      jTextArea.setText("我是范子义");
      JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(jTextArea);//scrollPane 面板
      contentPane.add(scrollPane);

      setVisible(true);
      setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
      setSize(200,200);
  }
  public static void main(String[] args) {
      new JScrocllDome();

  }
}

 

 

 

1.定义数据

2.画上去

3.监听事件(键盘,事件)

package GUI.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {//实现接口,键盘监听事件
  //定义蛇的数据结构
  int lenght;
  int[] snkeX = new int[600];//蛇的坐标25x25
  int[] snkeY = new int[500];//创建x和y,拟定长度
  Timer timer = new Timer(100,this);//设置100毫秒监听一次
  String fx;//初始化方向
  boolean isStart = false;//默认游戏不启动
  //定义食物
  int foodx;
  int foody;
  //随机类
  Random random = new Random();
  boolean isFail = false;//游戏失败状态
  int score;//成绩

  public GamePanel() {//构造器
      init();
      setFocusable(true);//设置焦点
      addKeyListener(this);//添加键盘监听器
      timer.start();//游戏一开始定时器就启动
  }

  public void init(){//游戏开始和结束的初始化方法
      lenght = 3;
      snkeX[0] = 100;snkeY[0]=100;//蛇头的位置
      snkeX[1] = 75;snkeY[1]=100;//蛇的第一节
      snkeX[2] = 50;snkeY[2]=100;//蛇的第二节
      fx = "R";
      //把食物随机放入到界面上
      foody = 75+25*random.nextInt(24);//随机Y坐标
      foodx = 25+25*random.nextInt(34);//随机x坐标地址
      score = 0;
  }
  //绘制面板,我们游戏中的所有东西都要使用这个画笔来画
  @Override
  protected void paintComponent(Graphics g) {
      super.paintComponent(g);//清屏
      this.setBackground(Color.WHITE);//设置颜色
      Data.heaer.paintIcon(this,g,25,11);//画板添加图标(广告)
      g.fillRect(25,75,850,600);//默认的矩形(游戏界面)
      Data.right.paintIcon(this,g,snkeX[0],snkeY[0]);//在面板上添加蛇头
      //画积分
      g.setColor(Color.white);
      g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//设置制图
      g.drawString("长度 :"+lenght,750,35);//设置长度
      g.drawString("分数 :"+score,750,50);//设置分数
      //画食物
      Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);//画板添加图标
      if (fx.equals("R")){//得到fx的数据,判断蛇头方向
          Data.right.paintIcon(this,g,snkeX[0],snkeY[0]);//蛇头向右
      }else if (fx.equals("L")){
          Data.left.paintIcon(this,g,snkeX[0],snkeY[0]);//蛇头向左
      }else if (fx.equals("U")){
          Data.UP.paintIcon(this,g,snkeX[0],snkeY[0]);//蛇头向上
      }else if (fx.equals("D")){
          Data.down.paintIcon(this,g,snkeX[0],snkeY[0]);//蛇头向下
      }
      for (int i = 1; i < lenght; i++) {

          Data.body.paintIcon(this,g,snkeX[i],snkeY[i]);//在面板上添加蛇身1

      }

      //游戏状态
      if (isStart == false){
          g.setColor(Color.WHITE);//设置颜色
          g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
          g.drawString("王刚",300,300);
      }
      if (isFail){
          g.setColor(Color.RED);//设置颜色
          g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
          g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
      }


  }



  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
      int keyCode = e.getKeyCode();//键盘监听事件

      if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果监听到空格的话
          if (isFail){//如果游戏失败
              isFail = false;//那么重新开始
              init();//

          }else {

              isStart =! isStart;
              repaint();
          }
      }
      //小蛇移动监听
      if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
          fx = "U";
      }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
          fx = "D";
      }else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
          fx = "L";
      }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
          fx = "R";
      }

  }
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
      if (isStart==true&&isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
          //吃食物
          if (foodx == snkeX[0] && foody == snkeY[0]){
              lenght++;
              score = score +10;
              //再次随机食物
              foody = 75+25*random.nextInt(24);//随机Y坐标
              foodx = 25+25*random.nextInt(34);//随机x坐标地址


          }

          for (int i = lenght-1; i > 0; i--) {
              snkeX[i] = snkeX[i-1];//让x的蛇身体,移动到蛇头上面
              snkeY[i] = snkeY[i-1];//让y的蛇身体,移动到蛇头上面

          }
          //走向
          if (fx.equals("R")){//向右边走
              snkeX[0] = snkeX[0]+25;
              if (snkeX[0] > 850){snkeX[0] = 25;}
          }else if (fx.equals("L")){//向左边在
              snkeX[0] = snkeX[0]-25;
              if (snkeX[0] < 25){snkeX[0] = 850;}
          }else if (fx.equals("U")){//向上边走
              snkeY[0] = snkeY[0]-25;
              if (snkeY[0] < 75){snkeY[0] = 650;}
          }else if (fx.equals("D")){//想下边走
              snkeY[0] = snkeY[0]+25;
              if (snkeY[0] > 650){snkeY[0] = 75;}
          }
          //失败判断,撞到自己
          for (int i = 1; i <lenght; i++) {
              if(snkeX[0] == snkeX[i]&& snkeY[0]==snkeY[i]){
                  isFail=true;
              }
          }



          repaint();//重画

      }
      timer.start();//启动定时器

  }
  @Override
  public void keyTyped(KeyEvent e) {

  }

  @Override
  public void keyReleased(KeyEvent e) {

  }


}
package GUI.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;
import java.util.Date;

public class Data {
  //绝对路径   /相当于当前的项目
  //相对路径 tx.jpg
  public static URL headerURL = Date.class.getResource("/Statics/header.png");//查找文件
  public static ImageIcon heaer = new ImageIcon(headerURL);//将查找到的文件添加
  public static URL UPURL = Date.class.getResource("/Statics/up.png");
  public static URL downURL = Date.class.getResource("/Statics/down.png");
  public static URL leftURL = Date.class.getResource("/Statics/left.png");
  public static URL rightURL = Date.class.getResource("/Statics/right.png");
  public static URL bodyURL = Date.class.getResource("/Statics/body.png");
  public static URL foodURL = Date.class.getResource("/Statics/food.png");
  public static ImageIcon UP = new ImageIcon(UPURL);
  public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
  public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
  public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
  public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
  public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);



}
package GUI.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
  public static void main(String[] args) {
      JFrame frame = new JFrame();
      frame.setVisible(true);
      frame.setResizable(false);
      frame.setBounds(10,10,920,750);
      frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.add(new GamePanel());//将面板添加到,frame窗口
  }
}
posted @ 2021-09-21 23:49  πππ·  阅读(212)  评论(0)    收藏  举报