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摘要: 苹果官方文档对 store receipt 的介绍,根据我在sandbox 下面做的测试,基本符合~我也觉得挺奇怪的,叫工作室负责内购这块的伙计把 iap 防护做一做,他说 receipt 的键是变动的,然后就没弄了,当时我也没太在意。但后来我一想这么马虎了事真心不行,国内破解猖獗,游戏被破解的话不就相当于撒钱么?而且如果不做处理,当前的 iap free 十有八九是秒内购压力一点儿都不大~相关链接:https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide 阅读全文
posted @ 2012-10-01 08:15 程序流程图 阅读(501) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://gaohaijun.blog.163.com/blog/static/176698271201143194018328/一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分。你需要决定如何去记录那些你想要提交的产品,如何在程序中将商店功能展现给用户,还要考虑如何将用户购买的产品提交。本章的剩余 阅读全文
posted @ 2012-09-30 21:33 程序流程图 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html ☞ 点击订阅 ☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!//——2012-6-25日更新iap恢复看到很多童鞋说让Himi讲解如何恢复iap产品,其实博文已经给出了。这里再详细说下:首先向AppStore请求恢复交易:1[[SKPaymentQueue defaultQueue] rest... 阅读全文
posted @ 2012-09-30 15:21 程序流程图 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 大家都应该知道i++和++i的区别,前者是先使用i的值,然后再增加1,而后者是先增加1然后再使用i的值。但是i++和++i那个更好呢? 我们通过程序来比较一下:#includeusing namespace std;class I{public: I(); ~I(); I(const I &i); I& operator=(const I &i); I& operator++(); I operator++(int);};I::I(){ cout << "con" << endl;}I::~I(){ cout < 阅读全文
posted @ 2012-09-29 11:33 程序流程图 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.liuhongwei.cn/iphone/in-app-purchase_tips/前些天想把内容拆开买,apple却不允许了,而是推荐使用In App Purchase把内容组合到一起。找到一个超详细的In App Purchase攻略http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/苹果官方的IAP编程指南也可以参考。做了个例子程序,可以明确的是:app必须使用非通配符的ID。本来有几个程序是使用通配符的App ID,试了一下,不是返回invalid purchase, 阅读全文
posted @ 2012-09-28 09:58 程序流程图 阅读(468) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/ulihj/archive/2011/01/15/1936342.html在object-c基础教程这本书里老是可以看见类似下面这种代码,我这小菜鸟就纳闷了,啥区别啊,看上去都一样么。网上找了找,找到一些说法,这里先摘出来。 someClass* object = [someClass new];or someClass* object = [[someClass alloc] init];其实是一样的,某位老兄是这样说的,new在内部调用的alloc和init,Actually "new" is not a keywo 阅读全文
posted @ 2012-09-27 15:27 程序流程图 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先来说一下指针的命名:我们声明指针变量的时候,建议用“ptr”来开头,这样是一种好的习惯,可以让你看到这个变 量就知道他是一个指针变量。也要注意给指针添加必要的注释。先来看看内存: 内存是以字节为单位的一片连续的存储空间,这些单元都有自己的编号,这就是内存地址。操作系统通过内存地址来实现对内存的管理。而这里指针他就是一个变量,指针就是一个标尺,来告诉程序内存在那一片区域可以找到。地址就是内存的编号,而只这点你就是用于存放内存地址的。而地址的单位是字节,他来唯一标识内存中的某个特定的单元。 这里要注意的是:无论指针指向什么数据类型,32位系统中的指针... 阅读全文
posted @ 2012-09-27 11:06 程序流程图 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=31300&uid=29631一:确认网络环境3G/WIFI1. 添加源文件和framework开发Web等网络应用程序的时候,需要确认网络环境,连接情况等信息。如果没有处理它们,是不会通过Apple的审查的。Apple 的 例程 Reachability 中介绍了取得/检测网络状态的方法。要在应用程序程序中使用Reachability,首先要完成如下两部:1.1. 添加源文件:在你的程序中使用 Reachability 只须将该例程中的 Reachability.h 和 Reachabili 阅读全文
posted @ 2012-09-26 16:54 程序流程图 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DebugMacros.h// // DebugMacros.h // OhMyFish // // Created by Bruce Yang on 12-9-26. // Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved. // /** * Added by Bruce Yang on 2012.09.26.11.56~ * 为保留模块化测试代码而生~ * 待到要发布的时候,只需要将这个头文件里面的宏配置一番,就能达到如下的控制效果: * 之前采用的注释、取消注释的方法,不可取!管理起来很分散,劳动强度也较大~... 阅读全文
posted @ 2012-09-26 12:37 程序流程图 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/7107320使用NSLog的一个风险是:它的运行会占用时间和设备资源。简单而粗暴的解决方案是:在release前,将所有的NSLog注释掉。简单有效,但副作用是:下次你要调试时,又得将NSLog一个个取消注释。以release模式编译的程序不会用NSLog输出,而以debug模式编译的程序将执行NSLog的全部功能。解决步骤:修改-Prefix.pch ,增加以下的宏代码[cpp]view plaincopy#ifdefDEBUG#defineDLog(fmt,...)NSLog(( 阅读全文
posted @ 2012-09-25 13:15 程序流程图 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
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