摘要:
在使用 cocos2d for iphone 的时候就觉得 CCRenderTexture 的使用有些奇葩,它内含了一个 CCSprite 成员变量,谓之曰方便使用,也许是未能理解到设计者的妙处,我一直对这个都是心存疑虑。CCRenderTexture,从名称来看,它应该被划分到 Texture 的范畴,以直观的方式来思考,那么我应该是用 CCSprite 的 spriteWithTexture:(CCRenderTexture*) 这个方法来使用这个东西。但实际上不是这样的,须以 spriteWithTexture:renderTexture.sprite.texture 的方式来使用。这令 阅读全文
posted @ 2012-12-27 11:16
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