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摘要: 原文链接:http://blog.rexzhao.com/2011/11/28/google-code-git-everything-up-to-date-when-push.html第一次在Google Code上弄项目,注册完毕后,尝试增加一个新文件用以测试Git是否好好工作。结果在Push的时候却显示"Every up-to-date",检查文件时却发现实际上一个都没更新上去。因为对Git不够熟悉,因此只好Googling.进行一番搜索后找到原因如下:Why does Git refuse to push, saying "everything up to 阅读全文
posted @ 2013-01-28 12:03 程序流程图 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.通过构造函数特点:传值是单向的(不可以互相传值),实现简单实现代码如下:在窗体Form2中int value1;string value2;public Form2 ( int value1 , string value2 ){ InitializeComponent ( ); this.value1 = value1; this.value2 = value2;}在窗体Form1中这样调用new Form2 ( 111 , "222" ).Show ( ); //这样就把111,"222",这2个值传送给了Form22.通过静态变量特点:传值是双向 阅读全文
posted @ 2013-01-27 21:52 程序流程图 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/dragon1225/article/details/7021064MAC自带的ctags文件只支持几种语言, 因为最近需要开发android程序, 使用到java语言, 所以下个Exuberant Ctags安装上~从http://ctags.sourceforge.net/下载源代码ctags-5.8.tar.gz[plain]view plaincopytar-xvfctags-5.8.tar.gz-C~/xxxx&&cd~/xxxx解压缩到指定目录(xxxx), 并转到相应目录下, 进行编译[plain]view pl 阅读全文
posted @ 2013-01-27 16:23 程序流程图 阅读(244) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖链接:http://zhidao.baidu.com/question/104517556.html问题:我想做个C++程序,生成的可执行文件既能用在WINDOWS平台上,也能用在LINUX平台上,请问我应该用什么编译器,还有应该注意什么答案0:能告诉你的只有这个真的很困难,要注意的事情一大堆。第一,WINDOWS 和 LINUX 在某些基本类型的内存分配是不一样的,比如 WINDOWS 不支持 long int 和 long double,你如果查看它们的大小就会发现它们其实和 long 和 double 的大小是一样的。而在 LINUX 下这两种类型有更长的内存分配。所以如果你用了 l 阅读全文
posted @ 2013-01-27 15:52 程序流程图 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://congteng.iteye.com/blog/1218363切换工作台和目录ctr+w+h 光标focus左侧树形目录,ctrl+w+l 光标focus右侧文件显示窗口。ctrl+w+w,光标自动在左右侧窗口切换其他快捷键可参考帮助在nerdtree下输入 ? 阅读全文
posted @ 2013-01-27 00:18 程序流程图 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 其间遇到两个问题,简单记录一下:1.MacVim 有几种途径可以得到,一个是直接下载可用的版本,在 GoogleCode 里面有二进制版本可用~一个是在 github 上面得到 macVim 的源代码,自己编译出 MacVim.app 来使用。这两者有些区别,后者的make 配置和前者的不一样,结果就导致我在使用 ConqueTerm 的时候不断地提示 python 接口没有准备好~你妹的,mac 里面默认就是自带了 python 2.7 的啊!按照给出的提示google 了一遍,没有找到打开 python 接口的选项。后来没办法了就用回 GoogleCode 里面别人生成好的版本,结果就发现 阅读全文
posted @ 2013-01-27 00:06 程序流程图 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://www.reake.com/how-to-use-terminal-command-to-open-file-to-macvim-mvim-tab/从macvim(GitHub)官网下载后,解压出两个文件:macvim.app和mvim1,将macvim.app 拷入app2,将mvim 拷入:$sudo cp -f mvim /usr/bin/下然后在终端命令行调用键入: mvim project_file.php 出现了一个macvim窗口但MacVim支持当前窗口多标签页功能,每次打开都是新窗口,虽然苹果有Mission Control切换,但文件窗口多了,显示很 阅读全文
posted @ 2013-01-26 23:51 程序流程图 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 疯狂十天PS公开课课堂笔记分享第一天:界面构成1 菜单栏2 工具箱3 工具属性栏4 悬浮面板5 画布ctrl + N新建对话框 (针对画布进行设置)打开对话框: ctrl + O (字母)画布三种显示方式切换: F隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板: TAB缩放工具: Z 切换到 : 暂时切换到满画面显示: ctrl + 0 (数字)按住空格: 暂时切换到抓手(移动画布)LOGO:标志效果分析思路:1 构图2 配色网格: ctrl + "(参考线的单位,必须和画面的单位统一)调节网格大小: ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)调出辅助线: ctr 阅读全文
posted @ 2013-01-26 21:38 程序流程图 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原帖链接:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/29121PS:为什么要关心 NPOT 呢?因为苹果的OpenGL驱动有一个bug,导致如果使用 POT 的纹理,则会产生额外33%的内存消耗。So,If you didn't know, when you create a texture, iOS will allocate 33% more memory, presumably to have enough room in case mipmaps are needed.(http://www.cocos2d-iphone.org/for 阅读全文
posted @ 2013-01-26 15:39 程序流程图 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/16/2820352.html前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。全文如下:减少你的程序的大小把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积。但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小。TexturePacker PNG 图片优化如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文 阅读全文
posted @ 2013-01-26 15:35 程序流程图 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)
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