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2016年6月2日
java画图之初体验
摘要: 1.实现画图程序所需的API类 JFrame JButton ActionListener 动作事件接口 ActionEvent 动作事件对象类 获取按钮上的文字或者获取事件源对象 getActionCommand(); MouseListener 鼠标事件接口 MouseEvent 鼠标事件对象类
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posted @ 2016-06-02 17:48 汗水与荣光
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2016年5月28日
接口与事件之图形界面的认证登录
摘要: 概念的介绍: 1.接口的定义 定义接口的关键字:interface 格式: public interface 接口名 extends 接口,... { //定义常量(常量名必须全部大写) public static final 数据类型 常量名 = 值; //定义抽象方法 public abstra
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posted @ 2016-05-28 17:37 汗水与荣光
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2016年5月22日
“奥特曼“与”小怪兽”的继承者们之战
摘要: 练习 回合制对战游戏:奥特曼A和小怪兽A进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 如果奥特曼A胜利,则奥特曼A和奥特曼B进行Pk,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 如果小怪兽A胜利,则小怪兽A和小怪兽B进行Pk,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 首先要弄清楚奥特
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posted @ 2016-05-22 20:09 汗水与荣光
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2016年5月20日
“奥特曼攻打小怪兽”java学习打怪升级第一步
摘要: 恢复内容开始 练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类; “小怪兽”这一对象抽象为“Master”类; 找出场景中的对象以及对象的特征和行为: 奥特曼:特征(属性):名字,血量,攻击力;
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posted @ 2016-05-20 23:35 汗水与荣光
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