摘要: 恢复内容开始 练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类; “小怪兽”这一对象抽象为“Master”类; 找出场景中的对象以及对象的特征和行为: 奥特曼:特征(属性):名字,血量,攻击力; 阅读全文
posted @ 2016-05-20 23:35 汗水与荣光 阅读(1715) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类; “小怪兽”这一对象抽象为“Master”类; 找出场景中的对象以及对象的特征和行为: 奥特曼:特征(属性):名字,血量,攻击力; 行为:攻打小怪 阅读全文
posted @ 2016-05-20 23:27 汗水与荣光 阅读(385) 评论(0) 推荐(0)