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2016年5月20日
“奥特曼攻打小怪兽”java学习打怪升级第一步
摘要: 恢复内容开始 练习:回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时结束战斗,输出谁胜利了! 不难看出场景中有两个对象:”奥特曼“这一对象抽象为”Ao"类; “小怪兽”这一对象抽象为“Master”类; 找出场景中的对象以及对象的特征和行为: 奥特曼:特征(属性):名字,血量,攻击力;
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posted @ 2016-05-20 23:35 汗水与荣光
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