ios或者cocos2d-x开发在Xcode编译时自适应失效,获取屏幕尺寸不准确

在cocos2d-x的开发中,发现之前很好使的

setDesignResolutionSize(960.0f, 640.0f, kResolutionExactFit)自适应不好用了,后来调试发现不是引擎的问题,而是在appController中,程序在刚启动时获取window的bound就取到了一个错误的数值

[[UIScreenmainScreen] bounds]

分明是4英寸的模拟器,取出的高始终为480,而不是568,而在3.5的模拟器,真机和ipad2的真机中都能取到正确的高度。

后来发现是因为在新建cocos2d-x项目做资源添加的时候,将系统默认添加的一套Default.png,主要是“Default-568h@2x.png”给删除了,然后Xcode或者sdk就犯二抽筋了,分明是4寸的模拟器,硬生生要取出3.5寸的屏幕大小,添加上去后一切正常;

 

 

http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/23911251

posted @ 2014-04-26 11:04  幽谷清水  阅读(718)  评论(0编辑  收藏  举报