摘要: 1.显示对象 在egret渲染架构设计中,我们将能够参与渲染的对象抽象为显示对象 egret引擎中所有的显示对象类型 displayObject :显示对象基类,所有的显示对象继承自 Sprite:精灵即可绘制适量图形,也是容器 Bitmap:用于显示位图 Shape:用户绘制2D矢量图形 Movi 阅读全文
posted @ 2020-06-11 12:16 Jasonchow1990 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目文件分析 1.打开wing,通过菜单 '文件' ->新建Egret项目 来创建项目 2.填写游戏项目内容 ,点击创建之后会自动打开wing 首先项目的核心文件位置,src文件夹 src即source code 的缩写,所有项目的源代码都放在这个目录下,这个目录下有我们最重要的文件。 main.t 阅读全文
posted @ 2020-06-11 01:34 Jasonchow1990 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)