06 2020 档案
摘要:1.事件消息机制 egret引擎中提供了与js一样的事件处理系统,并且在此基础上还提供了一个事件处理对象,通过一整套的事件处理机制,可以方便的响应用户交互输入与系统事件。 事件处理的例子 public constructor() { super(); this.addEventListener(eg
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摘要:1.显示对象 在egret渲染架构设计中,我们将能够参与渲染的对象抽象为显示对象 egret引擎中所有的显示对象类型 displayObject :显示对象基类,所有的显示对象继承自 Sprite:精灵即可绘制适量图形,也是容器 Bitmap:用于显示位图 Shape:用户绘制2D矢量图形 Movi
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摘要:项目文件分析 1.打开wing,通过菜单 '文件' ->新建Egret项目 来创建项目 2.填写游戏项目内容 ,点击创建之后会自动打开wing 首先项目的核心文件位置,src文件夹 src即source code 的缩写,所有项目的源代码都放在这个目录下,这个目录下有我们最重要的文件。 main.t
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摘要:可访问修饰符 很多情况下,我们不希望一些属性在类外被访问到,我们可以借助属性访问修饰符:public protected private; public :公有修饰符,可以在类外使用修饰的属性或行为 protected:受保护的修饰符,可以在类(子类)内使用修饰的属性和行为 private;私有修饰
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摘要:面向对象编程 1.认识类与对象 类是一种复杂的数据结构,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。 对象是类的实例,是类描述的具体事物。(类是对象的抽象化,对象是类的实体化)。 属性:静态特性,例如姓名,年龄,身高... 行为:动态行为,例如走路,跑步,唱歌... 2.创建类 我
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摘要:1.流程控制 计算机执行程序的时候,是按照从上到下,从左到右,逐行进行。 常见的流程: 顺序 分支 循环 分支结构: 单分支 语法结构 if(表达式){ 代码块 } 执行逻辑:当程序遇到if结构,首先判断表达式的值,如果表示的值为真,则执行{}里面的代码块,如果表达式的 值为假,则直接跳过if结构(
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摘要:运算符 + - * / % > < && !....这些都是运算符 表达式:由变量(常量),运算符组成的式子就是表达式 算术运算符 运算符:+ - * / % 表达式:a + b ; a * b;50/3;6%4; 功能:进行数学运算 表达式的值:算术运算的结果 注意:“+”的两侧如果出现字符串 则
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摘要:number :数字 string : 字符串 boolean : 布尔值 true or false Array : 数组 一系列值的集合 Tuple : 元组 enum : 枚举 any : 任意类型 undefined : 未定义 null : 空 -number C语言中声明整型:int a
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摘要:变量与常量 -变量的声明 使用var 关键字来声明变量 typescript: var a; es6: let b; -使用 = 来赋值 var a = 3; //如果只声明变量,并没有赋值的话,该变量的值为underfined; var b ; //underfined; 一条语句中可以声明多个变
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摘要:Hello!我来了!今天开始学习Egret引擎开发H5游戏
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