用户故事地图

用户故事是以用户能自我代入的方式,设计产品,用产品讲述用户的故事。

用户故事是一种思维,即故事思维,是运用故事的元素进行思考和设计,以求解决某种问题,达到特定效果的思维。在用户故事设计中,核心是要通过故事来传递信息,引起共鸣,解决问题。优秀的故事设计能力,是能够通过故事,“带领”用户解决一个个现实的问题。记住,用户故事的目的是解决用户的问题,产品在里面的作用是“带领”,扮演着领袖的角色,组织资源,提供方案,制定路线,克服困难,达成目标。

产品设计中的故事思维是将故事思维运用在产品的需求收集、创新、设计、改进,帮助我们在做产品的过程中看清用户使用产品的现状是什么,了解用户在使用现有产品遇到什么困难,解决用户现有场景不能被满足的需求下,我们的解决方案是什么,以及描述产品以后会是什么样子,能解决用户什么问题,为用户带来什么价值。

对于大型产品的开发,用户需求的内容会很多,像是一个庞大的地图,而“用户故事”擅长聚焦于构建小的特性,专注于小的细节就没法掌握整体,所以会带给人们困惑,不知何时才能完成开发和发布。不同的用户故事块也容易出现互不相匹配的产品部分,所以,为了避免这种管中窥豹的错误出现,人们改进了用户故事的处理方法,这种新的方法就是“用户故事地图“。

用户故事地图可以解决以下问题:

  • 让你更容易看清backlog的全貌。
  • 为新功能筛选(grooming)和划定优先级提供了更好的工具,帮助你做出决策。
  • 便于使用静默头脑风暴模式和其他协作方式来产生用户故事。
  • 帮助你更好的进行迭代增量式开发,同时确保早期的发布可以验证整体架构和解决方案。
  • 为传统的项目计划提供了一个更好的替代工具。
  • 有助于激发讨论和管理项目范围。
  • 允许你从多个维度进行项目规划,并确保不同的想法都可以得到采纳。

如何创建用户故事地图?
1、前期准备
召集3-5名产品核心人员,可以包括产品负责人、项目经理、业务分析师、架构师,因为这些人代表了项目中的主要角色的看法,所以创建出故事地图后,在以后的全体计划会上就可以避免出现许多不必要的辩论。准备一面空出的白板,或一面墙壁,若干颜色和数量的便利贴,一卷彩色胶带。

2、整理创意框架
在正式开始创建用户故事之前,大家要在一起重新明确产品的创意框架,如:

  • 明确产品的目标是什么?
  • 能为用户解决哪些问题?
  • 公司、用户都能获得哪些收益?然后大家统一答案,把明确的目标写在便利贴上,按照优先级排好顺序。

3、刻画用户画像
下面针对优先级最高的目标开始讨论,开始头脑风暴:

  • 产品面向的主要用户群是那些?
  • 产品的潜在用户群有哪些?
  • 谁会为我们的产品付钱?

基于这些问题,罗列不同类型的用户,讨论他们能从中得到什么好处,使用的动机,需要的功能等。精炼出若干类用户,制成“用户画像”卡片,卡片上的内容不用很详细,可以描述出基本特征即可,给每个类型的人群起一个人的名字,张三李四随意,目的是方便日后讨论,以后这个名字就代表这一类人群,再对每个用户做一下简单的诉求描述。最后,把这些写着用户类型的卡片,按照优先级排好,重要的用户放在上面,贴在白板上。

为了讲解的更加清晰,我把之前参与过的一个项目当做例子,演示“用户故事地图”的产生过程:这是一款大学生的微电影服务平台,我们的初衷是想要“大学生影视团队”和“有拍微电影意愿的人”在平台上对接起来,由于摄影团队所驾驭的影片难度低,需要的资金少,所以我们的目标很可能包括这些:“学生拍毕业季微电影“”学校社团宣传“”婚礼开场微电影烘托气氛“等等。

4、大故事
从最重要的用户类型下手,这里依然使用头脑风暴,可以按照时间顺序挖掘,描述这个人在一天中使用产品的情景,“首先他会怎样,然后怎样,然后……“这些故事可以比较概括,如“用户注册”或“修改日程”,团队中安排专门的人负责记录把每一件事都写到一张便利贴中,按照时间顺序从左到右排好便利贴。当有遗漏的故事被挖掘出来时,可以随时调整卡片顺序。在这个过程中,做到了团队成员对所要做的东西达成了一致,产品创意精彩的细节部分被所有人所消化。

下图以其中的一个用户类型为例,写出大故事:

5、深挖细节
在完成第五步的“大故事”后,“用户故事地图”的框架已经结束,下面要做的是深挖细节。白板上的卡片已经出现了第一列,这些都是大故事,我们要在每一个大故事上深挖,写出包括的细节:

  • 用户在这一步具体要做什么事情?
  • 用户在这一步还有其他选择么?
  • 如何做才能更符合用户的习惯?
  • 出现问题时如何解决?

在完成以上等等问题后,记录员要把每一个小细节都写在便利贴上,竖向排列在“大故事”卡片的下面,如果有与大故事无关的其他细节,可以放在“用户卡片”的上方区域。到此为止,一个巨大的恐龙骨骼一样的“用户故事地图”出现在白板上,甚至,它可以占满一面墙。

6、划分MVP发布计划
在第五步我们所创建的“用户故事地图”涵盖了多个用户故事和叙事主线,包含了项目人员所有的愿景,但是它太庞大了,如果同时研发这些功能点,可能几年时间都做不完,“敏捷开发”也不允许我们这么做。所以,为了缩短项目周期,我们要在“用户故事地图”上进行MVP的内容筛选,把最重要的内容放在前面。横向移动用户目标,纵向移动深挖出的细节,然后用胶带做出分隔,如下面这个例子,在第一个版本中,我只开发标号为1的部分,随着软件的不断迭代,用户故事地图也不断向下推移。此时已经完成了这个产品的发布路线图。

“用户故事地图”以直观易变的方式进行项目的良好沟通,大多数人看重的是地图的形式部分,横向是讲述大故事的部分,纵向是逐步的细化,但是最关键的是产品的构思框架,让团队成员对想要做出的产品一目了然,大大提高了团队之间相互协作的默契度,但是要注意的一点就是,功能的开拓要适度,否则这幅用户地图永远都画不完。正如《用户故事地图》的作者Jeff Patton所说:“如果不需要讨论,就不必绘制用户故事地图。”

posted @ 2021-08-31 17:11  jason小蜗牛  阅读(519)  评论(0编辑  收藏  举报