摘要: 这段时间在负责海外事务,今天带着客户端走海外商店的支付流程。因为在国内接的大多数是渠道聚合的SDK,客户端就很少关注支付业务流程,只是按照以前的接的demo然后按照渠道提供的参数就直接上了。先po一张业务流程图,然后再把话题撤回来。 简单的画了一下流程图,从流程图中可以看到,服务端在整个支付流程上做阅读全文
posted @ 2019-07-18 00:13 JasonKoo 阅读(18) 评论(0) 编辑
摘要: 最近游戏开发业务少了,我就开启了重构运营系统的行动了。先说一下背景,运营系统是个很多人接手过的项目,代码风格迥异,因为团队没有review机制,以前后台的同学都是怎么方便怎么来,完成任务就万事大吉了。 因为公司的业务,这里不会贴上代码,大致描述一下在代码结构上主要存在的问题: 按照上面的问题,反推重阅读全文
posted @ 2019-06-20 00:45 JasonKoo 阅读(17) 评论(0) 编辑
摘要: 前言 因为游戏开发在架构上要考虑性能和实际需求,在尽量不引入第三方库、框架的前提下进行开发,所以在编码时候会经常用到设计模式对代码进行复用,对业务逻辑架构解耦,尽量减少hard code。 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式经常会用在逻辑上唯一的对象(通常用于重量级资源)上,如阅读全文
posted @ 2019-06-18 23:03 JasonKoo 阅读(116) 评论(0) 编辑
摘要: 最近项目在进行对外测试,在服务器上线几个小时后,内存爆满,CPU因为一直在GC消耗居高不下,最后只能重启进程。 最后通过工具分析,找出了代码中存在的问题:阅读全文
posted @ 2018-02-07 22:34 JasonKoo 阅读(17) 评论(0) 编辑