Egret Engine 2D - 显示容器
| DisplayObjectContainer |
所有容器的父类
1 添加 删除 子对象
2 访问子对象
3 检测子对象
4 设置叠放次序
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| Sprite | 继承自DisplayObjectContainer且只新增了一个graphics功能 |
| 删除操作 |
if( spr.parent ) {spr.parent.removeChild( spr );} |
| 对象个数 | numChildren |
| 和深度相关的方法 |
addChild addChildAt removeChild removeChildAt removeChildren
swapChildren() swapChildrenAt()
setChildIndex( o, index ) ;
getChildAt() 推荐用深度来找 而不是名字
getChildByName()
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