案例分析:设计模式与代码的结构特性
请选择一种我们课程中介绍的设计模式,用您熟悉的编程语言提供一个典型的应用范例,并分析其代码结构特性。完成一篇研究报告,具体要求如下:
- 引用关键代码(引用代码是为解释说明服务的,不要贴对解释问题无关的代码)解释该设计模式在该应用场景中的适用性;
- 引入该设计模式后对系统架构和代码结构带来了哪些好处;
- 解释其中用到的多态机制;
- 说明模块抽象封装的方法;
- 分析各个模块的内聚度和模块之间的耦合度;
- 提供该应用范例完整的源代码包括构建部署的操作过程,建议以github版本库URL的方式提供源代码,其中README.md中说明构建部署的操作过程。
观察者模式
1、观察者模式的定义:
观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。
2、观察者模式的结构:
观察者模式的结构中主要有以下四个构成角色:
(1)Subject:抽象主题,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
(2)ConcreteSubject:具体主题,他把所有观察者对象保存在一个集合里,可以有任意数量的观察者。该角色还将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
(3)Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
(4)ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
从类图的角度来看,四个角色的关系如下:

3、具体案例分析:
现在有这样一种情况:气象局要求设计一套系统,这个系统有两个公告显示牌,每当后台的天气数据发生更新,两个公告牌的显示内容也要跟着变化。一个公告牌显示的是当前的天气,另一个是显示未来几天的天气。
按照观察者模式进行设计,和设计模式有关的代码如下:
public interface Subject {
/**
* 注册观察者
*/
void registerObserver(Observer observer);
/**
* 移除观察者
*/
void removeObserver(Observer observer);
/**
* 通知观察者
*/
void notifyObservers();
}
这是主题接口Subject,是一个抽象接口类,是对我们的被观察者的抽象,具体类的实现会重写其中的方法。
public interface Observer {
void update();
}
这是观察者接口,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
public interface DisplayElement {
void display();
}
公告牌用于显示的公共接口。
public class WeatherData implements Subject {
private List<Observer> observers;
private float temperature;//温度
private float humidity;//湿度
private float pressure;//气压
private List<Float> forecastTemperatures;//未来几天的温度
public WeatherData() {
this.observers = new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
this.observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
this.observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure, List<Float> forecastTemperatures) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
this.forecastTemperatures = forecastTemperatures;
measurementsChanged();
}
public float getTemperature() {
return temperature;
}
public float getHumidity() {
return humidity;
}
public float getPressure() {
return pressure;
}
public List<Float> getForecastTemperatures() {
return forecastTemperatures;
}
}
以上是WeatherData类,它继承了抽象接口Subjects,在这个类中,保存了Observer接口的对象列表。WeatherData相当于一个具体主题角色,它重写了注册、删除观察者,也因为它用观察者列表保存了观察者,所以可以在天气数据发送变化时通知所有观察者。
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private WeatherData weatherData;
private float temperature;//温度
private float humidity;//湿度
private float pressure;//气压
public CurrentConditionsDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
this.weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("当前温度为:" + this.temperature + "℃");
System.out.println("当前湿度为:" + this.humidity);
System.out.println("当前气压为:" + this.pressure);
}
@Override
public void update() {
this.temperature = this.weatherData.getTemperature();
this.humidity = this.weatherData.getHumidity();
this.pressure = this.weatherData.getPressure();
display();
}
}
以上是显示当前天气的公告牌,它是一个具体类,继承了两个公共接口:观察者Observer和显示信息DisplayElement。在这个类中,重写了display和update函数,当被观察者WeatherData发生变化时,这个公告牌作为观察者,被观察者WeatherData将会遍历到这个观察者对象,调用其中的两个函数,完成公告牌的更新。
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
private WeatherData weatherData;
private float temperature;//温度
private float humidity;//湿度
private float pressure;//气压
public CurrentConditionsDisplay(WeatherData weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
this.weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("当前温度为:" + this.temperature + "℃");
System.out.println("当前湿度为:" + this.humidity);
System.out.println("当前气压为:" + this.pressure);
}
@Override
public void update() {
this.temperature = this.weatherData.getTemperature();
this.humidity = this.weatherData.getHumidity();
this.pressure = this.weatherData.getPressure();
display();
}
}
和显示当前天气的公告牌类似,这是一个显示未来天气的公告牌,这个类和当前天气公告牌类是并列的逻辑关系,都是天气数据的观察者。其中的display和update函数的实现与当前天气公告牌类中的实现不同,体现了角色相同,但功能不同。
public class ObserverPatternTest {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
List<Float> forecastTemperatures = new ArrayList<Float>();
forecastTemperatures.add(22f);
forecastTemperatures.add(-1f);
forecastTemperatures.add(9f);
forecastTemperatures.add(23f);
forecastTemperatures.add(27f);
forecastTemperatures.add(30f);
forecastTemperatures.add(10f);
weatherData.setMeasurements(22f, 0.8f, 1.2f, forecastTemperatures);
}
}
最后,这就是天气数据发生一次变化后的场景模拟,两个公告牌类在创建时就”订阅“或者”注册“了天气数据,天气数据类相当于拥有一个”注册表“,一旦天气数据成员变量发生变化,就notify所有注册的观察者。所以程序的结果会打印出最新更新的天气内容。
4、引入该设计模式后对系统架构和代码结构带来了哪些好处?
降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系;目标与观察者之间建立了一套触发机制。
具体来说,在上例中,好处在于,不需要在天气数据类中一开始就确定要更新的公告牌,因为考虑到可扩展性,后期可能会有很多很多的公告牌需要更新,采用观察者模式,就避免了程序的修改。
5、解释其中用到的多态机制,说明模块抽象封装的方法
这里多态机制主要体现在抽象接口的使用,在设计观察者时,先使用了一个观察者的抽象接口类Observer,这样在天气数据类中,不论是什么样的具体的观察者,都被看做是抽象观察者Observer,调用抽象观察者的update函数,再根据不同的具体观察者调用不同的update实现。这样的抽象非常重要,保证了被观察者中处理观察者方法上的一致性。
6、分析各个模块的内聚度和模块之间的耦合度

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