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传奇英雄传
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2020年4月14日
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染
摘要: Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::ma
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posted @ 2020-04-14 10:05 传奇英雄传
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