摘要: https://img2020.cnblogs.com/blog/54667/202106/54667-20210618002541393-1041696222.png 阅读全文
posted @ 2021-06-18 00:05 全栈深入 阅读(11616) 评论(5) 推荐(15) 编辑
摘要: 伪代码 pseudo-code,是一种非正式的,类似自然语言,用于描述模块结构图的语言。对于熟练不同编程语言的程序员要理解其他编程语言编写的功能时很困难,而伪代码清晰、简单、可读性好,可将整个算法运行过程的结构用接近自然语言的形式描述出来。伪代码不关心软件工程的问题,常忽略数据抽象、模块性、错误处理 阅读全文
posted @ 2021-06-14 20:30 全栈深入 阅读(5767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “攻城狮”们要使代码逼格升级,看起来舒服,而且代码跑得飞快,成为技术大神,不仅需要提升内功、还需要掌握好技巧,不断打磨代码,提升代码质量,让编码成为一门艺术。 > 作者简介:常遇,阿里巴巴高级技术专家,专注于机器学习、前端等领域。关注 "全栈深入" 公众号查看更多硬核干货文章。 通常高质量的代码由以 阅读全文
posted @ 2023-08-06 20:07 全栈深入 阅读(599) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 绿色版的Apache,Mysql需要以服务方式运行。或者由于某种原因服务管理器里面没有服务项了,可以进行手工注册服务和启并服务。# ApacheApache进到安装目录的bin目录下,运行dos命令,-n后接要注册的服务名称* 安装与启动httpd -k install -n "Apache"htt... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 12:35 全栈深入 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 发布版本要将最近更改的文件差异更新到服务器时,可以运行此批处理文件,可以将指定日期开始的有修改过的文件按目录结构复制到指定的目录中。也可以用于文件系统文件差异备份和更新。复制以下代码另存为GetUpdatedFiles.cmd,执行即可。cls@echo offecho --------------... 阅读全文
posted @ 2014-12-31 10:49 全栈深入 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 深入理解PHP内核:Think In PHP Internals(TIPI)是一个开源项目 ,分享PHP内部实现的细节,如内核,扩展等。官网见:http://www.php-internals.com/几个问题:NetBeanp下安装C/C++扩展,让其支持C/C++开发。NetBeans官方配置文... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 14:42 全栈深入 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: * Flash Professional CS播放器Ctrl+Enter打开是的flash professional cs内置的播放器,fp10的版本,不能改动,所以新的目标版本的特性用不了。Ctrl+Shift+Enter打开的是..\Adobe\Adobe Flash CS5.5\Players... 阅读全文
posted @ 2014-09-17 18:01 全栈深入 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ASDoc是Adobe自带的文档生成工具。可以生成类似JavaDoc格式的文档。关于ASDoc详情参见官方文档: http://help.adobe.com/zh_CN/flex/using/WSd0ded3821e0d52fe1e63e3d11c2f44bb7b-7fe7.html。要想使用ASDoc工具来生成项目API文档,可以使用命令行,也可以在FlashBuilder中来添加外部工具及配置... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 23:26 全栈深入 阅读(2068) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++Primer是C++的经典教程。开始时间:2014-08-10完成时间:2014-08-28学习成果:基础语法+ 阅读全文
posted @ 2014-08-10 10:15 全栈深入 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/optimizing-flash-performance.html翻译:http://bbs.9ria.com/thread-156860-1-1.html在这篇文章中,你会学到优化Flash Profess... 阅读全文
posted @ 2014-08-09 22:33 全栈深入 阅读(2188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: p280可视化组件的层级 阅读全文
posted @ 2014-07-28 14:29 全栈深入 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: p100* 编译* 应用程序开发 阅读全文
posted @ 2014-07-28 14:25 全栈深入 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: * Flex开发中可用两种语言1.MXML2.ActionScript* Flex中使用两个组件集1.MX (mx.*) 早期的Flex版本用到的组件集2.Spark (spark.*) Flex4及以后的版本用到的组件集。Spark比MX组件有更多皮肤外观及其它方面的优点。它们有相同的组件(如按钮... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 17:31 全栈深入 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: * FlexFlex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web应用程序,这些应用程序利用Adobe Flash Player和Adobe AIR, 可以实现跨浏览器、桌面和操作系统。使用 Flex 创建的 RIA 可运行于装有 Adobe Flash Player 插件的浏览器中,... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 12:55 全栈深入 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、准备工作1、安装依赖包:yum install gcc glibc glibc-devel libtool make openssl-devel-0.9.8e pkgconfig lib-devel mhash.x86_64 pcre-8.30 nasm gettext-devel gette... 阅读全文
posted @ 2014-04-15 09:31 全栈深入 阅读(25306) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3舞台的大小,可视区域大小及SWF文件的原始尺寸大小三者之间没有什么关系。当前可视区域:stage.stageWidth,stage.stageHeight。SWF文件编译后的原始尺寸大小:loaderInfo.width,loaderInfo.height。整个显示对象所占区域大小:stage.width,stage.height (getBounds()方法或者getRect()方法也可) 阅读全文
posted @ 2014-01-15 10:16 全栈深入 阅读(2529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 新开发的安全验证码类,支持生成Gif图片验证码(带噪点,干扰线,网格,随机色背景,随机自定义字体,倾斜,Gif动画)。上图:字体及字体文件的路径需要在类中$FontFilePath及$FontFileName中设置。如:private static $FontFilePath = "static/font/"; //相对地本代码文件的位置private static $FontFileName = array("3.ttf");// array("1.ttf", "2.ttf", "3.ttf" 阅读全文
posted @ 2013-10-26 21:16 全栈深入 阅读(5900) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: ** 查看Linux系统性能参数topfree -mvmstat -S M # 内核线程、虚拟内存、磁盘、陷阱和 CPU 活动的统计信息sysctl -p # 查看内核参数 ulimit -n # 检查文件描述符** 查看MySql相关参数show processlist; # 查看mysql进程show variables; # 查看mysql配置** 清掉页面缓存sync # 未写盘的操作写盘echo 1 >/proc/sys/vm/drop_caches # 清PageCacheecho 2 >/proc/sys/vm/... 阅读全文
posted @ 2013-10-08 14:00 全栈深入 阅读(1802) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文章原文见:http://www.phpv.net/html/1700.htmlJavaScript的setTimeout与setInterval是两个很容易欺骗别人感情的方法,因为我们开始常常以为调用了就会按既定的方式执行, 我想不少人都深有同感, 例如setTimeout( function(){ alert(’你好!’); } , 0);setInterval( callbackFunction , 100); 认为setTimeout中的问候方法会立即被执行,因为这并不是凭空而说,而是JavaScript API文档明确定义第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行. 这里设成0 阅读全文
posted @ 2013-09-28 11:15 全栈深入 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了测试Android软件的服务端的功能,需要重现某些客户端操作,便于发现功能问题,性能问题。也方便客户端与本机服务端特别是服务端代码进行断点调试。这个时候需要对网络操作进行重现。loadRunner是hp公司开发的压力测试工具。功能比较强大,能够启动程序并对其网张通信行为进行监控,抓包,并重放。0.Android模拟器创建虚拟设备。1.录制模拟器脚本设置新录制脚本时,程序类别选择Win32 Applications,将记录的程序选到安卓模拟器程序emulator的本地路径地址,不知道怎么安装使用 安卓模拟器/loadRunner的请百度。程序启动的参数填写你已经配置好的虚拟设置名,注意,参数 阅读全文
posted @ 2013-09-27 21:59 全栈深入 阅读(6918) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Rsync是一款不错的文件免费同步软件,可以镜像保存整个目录树和文件系统,同时保持原来文件的权限、时间、软硬链接。第一次同步时 rsync 会复制全部内容,下次只传输修改过的文件部分。传输数据过程中可以实行压缩及解压缩操作,减少带宽流量。支持scp、ssh及直接socket方式连接,支持匿名传输。支持Linux,Window平台。写本文的时候,window版最新版为4.0.5版官网:http://rsync.samba.org/Linux版下载:http://rsync.samba.org/download.htmlWindows版下载:https://www.itefix.no/i2/cwr 阅读全文
posted @ 2013-09-14 16:11 全栈深入 阅读(94490) 评论(7) 推荐(5) 编辑
摘要: 算法主体部分var OnlineUser = { //list : 待查找的数组 //key : 待插入的值 //order : 数组的顺序 1:从小到大 0:从大到小 //start : 开始查找的起始下标位置 //end : 开始查找的结束下标位置 //例: //var arr1 = [17,15,15,14,14,13,13,8,8,7,7,6,5,4,3]; //var key = 8; ... 阅读全文
posted @ 2013-09-13 17:35 全栈深入 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ActionScript 3 出现2048安全策略服务,一种原因是因为843端口下发策略文件有问题,另一种原因是Socket端口有问题,可以用telnet来测试。其它AS3错误代码的意义可以在官网文档里面找到:http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/runtimeErrors.html 阅读全文
posted @ 2013-08-22 12:25 全栈深入 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Discuz中的编码规范很值得PHP开发人员借鉴。里面既介绍了编码时代码标记,注释,书写规则,命名原则等方面基础的内容,对代码的安全性,性能,兼容性,代码重用,数据库设计,数据库性能及优化作了阐述,这个是开发人员必须掌握的技巧。同时也对模板的规范进行了介绍。以下是对其编码规范的引用,编码规范地址:http://open.discuz.net/?ac=document&page=dev_coderuleDiscuz! 的编码规范目录1前言2适用范围3标准化的重要性和好处4PHP编码规范与原则4.1代码标记4.2注释4.3书写规则4.3.1缩进4.3.2大括号{}、if和switch4.3 阅读全文
posted @ 2013-08-20 21:35 全栈深入 阅读(2262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ActionScript3中没有int64(long)类型,因此在与其它语言写的应用程序进行数据通信及交互时,存在数据转换的问题。如网络传输中Int64的网络字符序列要能够成功接收和发送,而ByteArray中又没有相应的读写方法,只提供了对short,int,uint,double,float,String,Object等数据的类型的read和write方法。内容可参见AS3帮助文档中的Byte... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 17:22 全栈深入 阅读(3097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何使用 ActionScript 示例 本地数据库中的 SQL 支持 SQL 错误详细消息、ID 和参数 Adobe 图形汇编语言 (AGAL) 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等内容均受版权、标签和其它财产所有权法律的保护,请勿用于任何形式的商业用途,转载请保留该声明,并注明出处。茶沫:http://... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 17:16 全栈深入 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第11章 ActionScript教程 - 安全性Flash Platform 安全概述 安全沙箱 权限控制 限制网络 API 全屏模式安全性 全屏交互模式安全性 加载内容 跨脚本访问 作为数据访问加载的媒体 加载数据 从导入到安全域的 SWF 文件加载嵌入内容 使用旧内容 设置 LocalConnection 权限 控制外出 URL 访问 共享对象 摄像头、麦克风、剪贴板、鼠标和键盘访问 AIR 安全性 一、安全沙箱AS3加载SWF文件、位图、音频、文本文件、HTML 、介... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 17:13 全栈深入 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第10章 ActionScript教程 - AIR中的HTML内容 关于 HTML 环境 在 AIR 中进行 HTML 和 JavaScript 编程 为 AIR HTML 容器编写脚本 处理 AIR 中与 HTML 相关的事件 在移动应用程序中显示 HTML 内容 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 17:09 全栈深入 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第9章 ActionScript教程 - 应用程序国际化 应用程序国际化 本地化应用程序 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等内容均受版权、标签和其它财产所有权法律的保护,请勿用于任何形式的商业用途,转载请保留该声明,并注明出处。茶沫:http://www.cnblogs.com/janas/ 欢迎沟通交... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 16:54 全栈深入 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第8章 ActionScript教程 - 客户端系统交互 客户端系统环境 AIR 应用程序的调用和终止 处理 AIR 运行时和操作系统信息 使用 AIR 本机窗口 AIR 中的显示屏幕 将 worker 用于并发 打印 Geolocation 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 16:53 全栈深入 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第7章 ActionScript教程 - 网络和通信 网络和通信基础知识 套接字 HTTP 通信 与其他 Flash Player 和 AIR 实例通信 与 AIR 中的本机进程通信 使用外部 API AIR 中的 XML 签名验证 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 16:48 全栈深入 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用文件系统 存储本地数据 在 AIR 中使用本地 SQL 数据库 使用字节数组 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等内容均受版权、标签和其它财产所有权法律的保护,请勿用于任何形式的商业用途,转载请保留该声明,并注明出处。茶沫:http://www.cnblogs.com/janas/ 欢迎沟... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 16:46 全栈深入 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第5章 ActionScript教程 - 用户交互 用户交互的基础知识 键盘输入 鼠标输入 触摸、多点触控和手势输入 复制和粘贴 AIR 中的拖放 使用菜单 AIR 中的任务栏图标 加速计输入 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等内容均受版权、标签和... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 16:44 全栈深入 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第4章 ActionScript教程 - 富媒体内容 处理声音 使用视频 使用摄像头 使用数字权限管理 在 AIR 中添加 PDF 内容 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等内容均受版权、标签和其它财产所有权法律的保护,请勿用于任何形式的商业用途,转载请保留该声明,并注明出处。茶沫... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 16:43 全栈深入 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第3章 ActionScript教程 - 文本 文本使用基础知识 使用 TextField 类 使用 Text Layout Framework 使用 Flash 文本引擎 声明:本站未注明转载的文章均属本人原创文章,文中所涉及文字、图片、图表、Logo、页面版式以及其他信息等内容均受版权、标签和其它财产所有权法律的保护,请勿用于任何形式的商业用途,转载请保留该声明... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 16:42 全栈深入 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 显示编程使用几何结构使用绘图 API使用位图过滤显示对象使用 Pixel Bender 着色器使用影片剪辑使用补间动画使用反向运动在三维 (3D) 环境中工作2.0 显示编程* 显示编程API提供添加、移动、删除并对显示对象排序、应用滤镜和蒙版、绘制矢量和位图图形以及执行三维转换。显示编程使用的主类... 阅读全文
posted @ 2013-06-01 16:41 全栈深入 阅读(3514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用日期和时间 使用字符串 使用数组 处理错误 使用正则表达式 使用 XML 使用本机 JSON 功能 处理事件 使用应用程序域 1.1 日期和时间日历日期时间及时间间隔,计时分别由Date类,flas... 阅读全文
posted @ 2013-05-19 19:55 全栈深入 阅读(2528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因项目需要,需要学习和利用Flash的ActionScript完成项目的技术点。需要对ActionScript3语言进行系统学习和总结。官方ActionScript文档地址:http://help.adobe.com/zh_CN/as3/learn/index.html1.ActionScript概... 阅读全文
posted @ 2013-05-18 15:14 全栈深入 阅读(6926) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flash是Adobe公司旗下的一款产品,其中衍生出来很多概念,如Flash,Flex,Flash Professional,Flash Builder,ActionScript,AIR,Flash Player,SWF等。初学者不太好区分。如下以图片及文字的方式对这些概念进行了区分:如上图示:Flash Professional,Flash Builder/Flex Builder,Flash... 阅读全文
posted @ 2013-05-18 14:58 全栈深入 阅读(1507) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: * 字符串格式化The format string consists of format codes followed by an optional repeater argument. The repeater argument can be either an integer value or * for repeating to the end of the input data. For a, A, h, H the repeat count specifies how many characters of one data argument are taken, for @ it i 阅读全文
posted @ 2013-04-18 09:45 全栈深入 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑