[转]Eclipse+mingw 一些注意事项
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Eclipse+mingw 一些注意事项
Eclipse 2009-07-28 20:37:05 阅读189 评论0 字号:大中小 订阅
1.需要下载Eclipse,mingw     
            mingw 可以从官方网站找到(我这里偷懒就直接用QT的)     
            http://sourceforge.net/projects/mingw/     
            Eclipse,可以在http://www.eclipse.org/下载     
            Eclipse需要jdk文件你可以再sun下载到     
2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参照下面     
                 配置环境变量:     
                         打开:“我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量”编辑如下系统变量:     
                         变量名                            变量值             
                         PATH                             C:\MinGW\bin;     
                         LIBRARY_PATH                C:\MinGW\lib     
                         C_INCLUDEDE_PATH        C:\MinGW\include     
                         CPLUS_INCLUDE_PATH      C:\MinGW\include\c++\3.4.2;C:\MinGW\include\c++\3.4.2\mingw32;C:\MinGW\include\c++\3.4.2\backward;C:\MinGW\include     
3.安装好后,测试:      
建立一个hello word测试一下,注意的是Eclipse使用的默认编译时make     
    所以要把mingw32-make.exe,复制并修改为make.exe     
4.包含外部的.h和库文件(.a)     
        如vs一样,Eclipse添加include 时在 project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build     
        -->Settings-->GCC C++ Compiler-->Directories-->Include paths (-I) 这里添加路径的     
        添加库文件(也就是VS中的.lib文件在mingw是.a文件)     
        被添加到project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build     
        -->Settings-->GCC C++ Compiler-->MinGW c++ Linker-->Libraries--->Library search path (-L)     
        这里是添加.a文件的路径     
        而在Libraries(-l) 添加的是.a文件的名称::!!!! 要特别注意比如opengl的库文件时libglut32.a     
        那么你在这里添加的应该是glut32 去掉头部的lib,去掉尾部的.a 这样才是正确的     
5.还有几个要注意的     
      project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build     
        -->Settings里面的Binary Parsers中如果你是在window下就应该选择 PE windows Parser     
    还有就是我想把exe输出到指定的路径比如说F:/OpenGL,     
       那么你可以再project(项目)-->properties(属性)-->C/C++ Build     
        -->Settings--->Build Artifact 里面的Artifact name 哪里填写它的路径前缀,     
        这里是产生的exe的名字如果里面原本是openglDemo     
        那么编译成功后应该产生一个openglDemo.exe的可运行文件     
       如果你想把这个文件直接输出到F:/OpenGL九可以再这里填写     
        F:/OpenGL/openglDemo 这样写,     
6.还有一个就是运行路径的问题     
如果你Artifact name 设置成F:/OpenGL/openglDemo那么编译成功后,     
运行还要设置一个地方就是运行的位置现在你编译好的项目     
选择菜单的Run--->Run configurations -->点出一个C/C++ Local Application-->     
你要选择正确的Main --> Project : 正确的Main -->c/c++ Application,     
也就是你生成的路径F:/OpenGL/openglDemo.exe     
Arguments --> Working directory:设置你运行的路径F:/OpenGL/ 那么现在运行就成功了
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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