摘要:
智能手机时代已经到来了,手机的性能正在以你我惊讶的速度提升。那么手机游戏也在迅速发展,从简单的平面单机游戏不断的向复杂的3D网络游戏发展。所以,手机游戏的市场肯定也在不断扩张。那么,作为程序猿,我们也不能落后,要与时俱进,才不会被淘汰。Android是眼下最火的手机平台,那么我们选择android平台开发肯定没错。今天我们就带着大家一步步攻克android手机游戏。其实,这一切都没有那么难,一切都是自我设限。好吧,那就一起行动起来吧! 我打算陆续的把游戏中用到的技术点和我的一些体会发布到这里,不会一下子全部罗列出来,那样会增加大家的学习负担。今天,我们将讨论游戏的基础储备。 其实,游戏有很多分 阅读全文
posted @ 2013-10-08 21:07
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摘要:
oracle在11g中引入了database resident connection pooling(DRCP)。在此之前,我们可以使用dedicated 或者share 方式来链接数据库,dedicated方式是oracle数据库默认的链接方式,无需过多的配置,而且关于dedicated的bug也是非常少的,因此,通常情况下,建议使用dedicated方式来链接数据库。但是,在服务器资源有限,并且同时连接数据库的用户量非常大时,dedicated方式就无能为力了。假设并发用户为5000,每个dedicated进程需要包含4m的内存,而每个sessioin占用的内存量为400k,那么我... 阅读全文
posted @ 2013-10-08 21:03
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IOS7一出来,对应的xcode版本变成了5了,这次xcode升级比较大,特别是在源代码编译方面,苹果下足了功夫,编译时间不到原来的一半,忽然强烈觉得android在这方面需要加强啊;其他不多说,XIB在XCODE5上使用的最新编译,只能在5上面修改和查看,然后4.6上面是打不开的;解决办法:兼容低版本,跟我们兼容ios5一样,选择的tagart是5.0的开发环境 在xcode5中的 Interface Builder Document 下的Opens in 改为4.6点的就行 阅读全文
posted @ 2013-10-08 21:01
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