Go语言语法汇总
最近看了看GoLang,把Go语言的语法总结了一下,做个快速参考
数据类型
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var varName type,var var1,var2… type,var varName type = Value,var varName1,varName2 type = Value1,Value2,var varName1,varName2=Value1,Value2,varName1,varName2:=Value1,Value2,定义数据类型。 -
声明了没有被使用的变量将在编译时报错。
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常量定义:
const varName = Value,const varName type = Value -
string字符串类型值不可改变,但是可以切片,字符串可以使用+进行连接 -
iota用来声明enum,表示自加1,初始为0 -
var arrayName [N]type用来声明数组,或者使用arrayName := [N]type{ v1,v2…}来声明 -
数组声明可以嵌套
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slice用来表示切片,声明方式var sliceName []type或者sliceName := []type{v1,v2…} -
slice保存的是引用而非实体 -
在
slice中有一些内置函数,len获取长度,cap获取最大容量,append追加数据,copy用来拷贝数据 -
map声明方式为var mapName map[keyType] valueType或者mapName := make(map[keyType]valueType) -
map可通过key : value初始化 -
make用于内建类型的内存分配,new用于各种类型的内存分配,new返回指针而make返回非0的值
流程控制
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if语句不需要括号,在if语句中可以声明变量,用分好分割if语句的条件判断if x:=function();x<10 { fmt.Printf("x < 10,%d\n",x); }else{ fmt.Print("x >= 10 ,%d\n",x); } -
goto语句类似C语言,但是跳转到必须在当前函数内定义的标签 -
for语句类似C语言,但是break和continue可以跟标号,跳出多重循环。 -
switch语句不用break,如果想强行执行下面的case可以使用fallthrough
函数
声明方式:
func funcName(input1 type1, input2 type2) (output1 type1, output2 type2)
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func用来声明函数,函数名为funcName,后面跟输入,输出的数据类型。 -
函数可以有多个返回值
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函数的值操作和指针操作类似C语言,内置类型中的
string,slice,map直接使用的是类似的指针传递,不用使用取地址符,但是,如果需要改变slice的长度,则需要取地址穿指针。 -
defer语句用来表示在函数返回前执行的语句。 -
type typeName func(input1 inputType1 , input2 inputType2 [, ...]) (result1 resultType1 [, ...])用来声明一个函数类型,主要用于高阶函数中。 -
import用来导入包,package用来导出包,包操作使用.操作符
Struct类型
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声明方式:
type Person struct { name string age int } -
匿名方式,匿名方式下A含有B的所有类型
type Student struct { Person // 默认Person的所有字段 speciality string } -
如果匿名类型中有字段和本身有冲突,可以使用匿名类型+
.访问 -
类型的方法声明:
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results) -
可以使用:
type typeName typeLiteral来自定义类型,定义完以后可以使用方法来扩展类型的功能。 -
需要改变struct内部的值时,需要将
ReceiverType定义为*指针类型,但是调用的时候不需要,go语言自动帮你完成了。 -
方法可以继承,可以重载
interface接口
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type InterfaceName interface用来定义inerface -
interface类型定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了此接口。
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空interface(interface{})不包含任何的method,正因为如此,所有的类型都实现了空interface
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一个函数把interface{}作为参数,那么他可以接受任意类型的值作为参数,如果一个函数返回interface{},那么也就可以返回任意类型的值
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value, ok = element.(T),这里value就是变量的值,ok是一个bool类型,element是interface变量,T是断言的类型,如果ok为true则表示,element确实是T类型的。 -
interface可以嵌套
并发
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使用
go关键字+函数名实现并发 -
使用
channel实现线程间通讯,channel通过make构造,使用<-来发送和接受数据。 -
chan是channel的关键字,后面跟数据类型ch <- v发送数据,v:=<-ch接收数据,ch是chan类型。package main import "fmt" func sum(a []int, c chan int) { total := 0 for _, v := range a { total += v } c <- total // send total to c } func main() { a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0} c := make(chan int) go sum(a[:len(a)/2], c) go sum(a[len(a)/2:], c) x, y := <-c, <-c // receive from c fmt.Println(x, y, x + y) } -
channel默认是阻塞形式的,可以进行线程同步。 -
ch := make(chan type, value)构造channel时可通过设置不同的value来设定channl的buffer长度。 -
close用来关闭channel -
使用
select+case来选择多个channel -
使用
select+case <- time.After(5 * time.Second)来设定超时 -
Goexit退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用 -
Gosched让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。 -
NumCPU返回 CPU 核数量 -
NumGoroutine返回正在执⾏行和排队的任务总数 -
GOMAXPROCS用来设置可以运行的CPU核数

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