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小禾点点
投资未来的人是忠于现实的人。 https://github.com/jalja
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2019年11月12日
GO基础之延时执行
摘要: Go没有像Java那样的异常机制,它不能抛出异常,而是使用了 panic和recover机制。一定要记住,应当把它作为最后的手段来使用,也就是说,我们的代码中应当没有,或者很少有panic这样的东西。
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posted @ 2019-11-12 22:56 小禾点点
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2019年11月8日
GO基础之异常处理
摘要: Go语言中没有try...catch;假设我们正在尝试打开一个文件,文件系统中不存在这个文件。这是一个异常情况,它表示为一个错误
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posted @ 2019-11-08 08:09 小禾点点
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2019年11月7日
GO基础之接口
摘要: 面向对象语言中,接口用于定义对象的行为。接口只指定对象应该做什么,实现这种行为的方法(实现细节)是由对象来决定。
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posted @ 2019-11-07 21:34 小禾点点
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GO基础之结构体
摘要: 继承是传统面向对象编程中三大特征之一。用于描述两个类之间的关系。一个类(子类、派生类)继承于另一个类(父类、超类)
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posted @ 2019-11-07 08:01 小禾点点
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2019年11月3日
GO基础之List
摘要: Go语言中list的实现原理是双向链表。list能高效地进行任意位置的元素插入和删除操作
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posted @ 2019-11-03 11:30 小禾点点
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GO基础之Map
摘要: map的长度是不固定的,和slice-样可以扩展。内置的len()函数同样适用于map,返回map拥有的键值对的数量。但是map不能通过cap()函数计算容量(或者说cap()函数的参数不可以是map);
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posted @ 2019-11-03 11:17 小禾点点
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2019年11月2日
GO基础之切片
摘要: 当使用 append追加元素到切片时,如果容量不够(也就是(cap-len)== 0),Go就会创建一个新的内存地址来储存元素(该方式效率较低)
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posted @ 2019-11-02 18:03 小禾点点
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GO基础之数组
摘要: 二维数组在概念上是二维的,即是说其下标在两个方向上变化,下标变量在数组中的位置也处于一个平面之中,而不是象一维数组只是一个向量
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posted @ 2019-11-02 08:34 小禾点点
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2019年11月1日
数据结构导论(第三章栈)
摘要: 链栈的定义: 栈的链式存储结构称为链栈,它是运算受限的单链表, 插入和删除操作仅限制在表头位置上进行。栈顶指针就是链 表的头指针
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posted @ 2019-11-01 21:17 小禾点点
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JVM GC监控
摘要: jstat命令可以查看堆内存各部分的使用量,以及加载类的数量。命令的格式如下: jstat [-命令选项] [vmid] [间隔时间/毫秒] [查询次数]
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posted @ 2019-11-01 16:52 小禾点点
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