简单图形学总结
基础东西
光栅化系统结构
一代

二代

最新用法

1.基本图元生成和填充(2D和3D)

个人采用LB裁剪算法或cs算法
3.图形变换(2D和3D) 3D返2D

3.1投影变换 3D转2D从而由2D归一化操作

个人采用透视投影
3.2 2D观察流程

4.消隐和去背

5.曲线

6.灯光
7.材质和纹理
8.可见性(去背和消隐等 设置多边形或者顶点标志判断 ) 个人采用Z缓冲 ,层关系等
9.空间分区表示和边界表示 (3D物体表示)
基础东西
光栅化系统结构
一代

二代

最新用法

1.基本图元生成和填充(2D和3D)

个人采用LB裁剪算法或cs算法
3.图形变换(2D和3D) 3D返2D

3.1投影变换 3D转2D从而由2D归一化操作

个人采用透视投影
3.2 2D观察流程

4.消隐和去背

5.曲线

6.灯光
7.材质和纹理
8.可见性(去背和消隐等 设置多边形或者顶点标志判断 ) 个人采用Z缓冲 ,层关系等
9.空间分区表示和边界表示 (3D物体表示)
