随笔分类 - CocosCreator
摘要:目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Component cc.Sprite组件 系统内置和全局事件系统 GUI--cc.Button组
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摘要:1.精灵 精灵(Sprite)是Cocos系列的核心概念之一,是Cocos Creator最常用的显示图像的组件。 游戏中显示一个图片,我们就可以把这个叫做”精灵” sprite,这只是简单理解概念。 Cocos Creator上需要显示一个图片,那么就可以在新建的节点上挂一个精灵组件(cc.Spr
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摘要:高手在于调试,下面来谈Cocos Creator调试! 1. 网页平台调试 调试常见的三种形式为调试打印、运行时报错与断点调试,这里主要利用编辑器"VS Code"与"Chrome浏览器",与原生平台调试讲解。 Cocos Creator中所有的标准输出包括其提供的各种输出接口,如:cc.log、c
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摘要:1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可。 新建后就会在资源管理器中出现一个NewScript的脚本,如上图中右图,也可以进行更改名称。打开xxx.js文件后如下图 可以自定义脚本的格
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摘要:1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容)、逻辑、用户输入反馈、计时器等等几个方面都是由组件完成的。根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏所需内容。 所有组件都是代码脚本。一部分是Cocos Creator提供的,源码在Cocos Cre
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摘要:1.简介 节点(cc.Node)是渲染的必要组成部分。所有需要在游戏场景中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上。节点负责控制显示内容的位置、大小、旋转、缩放、颜色等信息。 2.节点属性 更详细的可以参考官方的API文档,连接地址:https://docs.cocos.com/creator/ap
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摘要:1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成; 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProject中,并在其中创建了一个UI渲染节点-Button,更改名为newBtn; 具体HelloWorld
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摘要:Cocos Creator编辑器界面主要窗口包含如下: * 资源管理器窗口 * 场景编辑器窗口 * 层级管理器窗口 * 属性检查器窗口 * 上方功能按钮 * 偏好设置 * 串口输出 * 预览和构建 1.资源管理器窗口 资源管理器是Cocos Creator编辑器访问和管理项目资源的窗口。在游戏制作中
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摘要:1.文件结构 当新建HelloWorld项目后会自动出现以下文件夹结构 ProjectName(项目文件夹名称) | assets | library | local | settings | temp | project.json (a)assets assets(资源文件夹)将会用来防止游戏中所
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摘要:学习之间需要了解JavaScritp基本语法和面向对象,详情参考https://blog.csdn.net/jadeshu/article/category/7476938 1.下载Cocos Creator 通过访问Cocos Creator产品首页上的下载链接https://www.cocos.
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摘要:Cocos Creator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性。我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于是补充此内容如下。 典型问题预览 如下图展示的界面(图中是我一个小拙例的截图,尚未成熟,等稍后感觉可
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