08 2014 档案

摘要:Script属性是基于IDE的一系列编译器属性JS中用@script 属性方法()访问,c#中用[属性方法()]访问。一共就只有9种属性访问方式:AddComponentMenu 在Component菜单中添加新的菜单项ContextMenu 在当前脚本的组件中添加右键菜单内容Exe... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 16:37 yurong3000 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这个问题要从人眼感觉抖动的原因来分析第一种情况是常说的屏幕撕裂,就是垂直同步的事情,可以简单理解为显存的数据更新跟屏幕的绘制刷新缺少同步,一次屏幕刷新的结果可能是多次显存更新的片段集合,这种情况只能使用更接近垂直同步的机制来绘制。Flash游戏一般有两种方式,一种是利用Flash的DisplayLi... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:56 yurong3000 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过Adobe Scout深入理解Flash播放器原文:Understanding Flash Player with Adobe Scout作者:Mark Shepherd作者:Michael Smith转载请注明出处Adobe Scout 是优化Flash内容异常强大的工具,因为他可以让你看到在... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 10:01 yurong3000 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)
摘要:什么是Big Endian和Little Endian? 在设计计算机系统的时候,有两种处理内存中数据的方法。一种叫为little-endian,存放在内存中最低位的数值是来自数据的最右边部分(也就是数 据的最低位部分)。 如何理解Big Endian和Little Endian 举个例子: int... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 17:28 yurong3000 阅读(540) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的... 阅读全文
posted @ 2014-08-10 17:48 yurong3000 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)