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摘要: 函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,aspect,这... 阅读全文
posted @ 2010-05-18 20:02 jacktu 阅读(1850) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下:★去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而区别仅在于参数的数量和类型不同。ES去掉了大部分... 阅读全文
posted @ 2010-05-18 17:15 jacktu 阅读(2696) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 优化前进入游戏会黑屏7-8s第一步,经过性能工具traceview分析每个函数执行效率发现有3个函数耗时特别突出,他们是mVertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(SIZE * size * 3).order(ByteOrder.nativeOrder()).asIntBuffer();mTexCoordBuffer = ByteBuffer.allocat... 阅读全文
posted @ 2010-02-10 16:24 jacktu 阅读(5052) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: OPhone平台中,3D模块已经成为一项标准配置,而且随着硬件成本的降低,搭配硬件加速图形芯片的移动设备也越来越多地出现在人们的视野当中,手机上的3D再也不是“幻灯片”的代名词。享受着快捷无比的3G网络,在你心爱的OPhone手机上玩着真正的魔兽世界,这也许在不远的未来就会变成现实。本文将以解析渲染MS3D格式的3D模型为例子,介绍OPhone平台中使用OpenGL ES进... 阅读全文
posted @ 2010-02-10 10:25 jacktu 阅读(2403) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnbeta.com/articles/104026.htmGoogle 代码库是一个类似 SourceForge 的开源社区,大量开发者在那里上传自己的代码或素材同他人分享,Google 代码库于 2006 年启动,至今已积累了大量的好东西,本文从 Google 代码库搜集到 15 个非常出色的工具与素材,它们都基于 GPL, BSD, MIT 或 Creative Com... 阅读全文
posted @ 2010-02-10 09:40 jacktu 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果将同步I/O方式下的数据传输比做数据传输的零星方式(这里的零星是指在数据传输的过程中是以零星的字节方式进行的),那么就可以将非阻塞I/O方式下的数据传输比做数据传输的集装箱方式(在字节和低层数据传输之间,多了一层缓冲区,因此,可以将缓冲区看做是装载字节的集装箱)。   如果将同步I/O方式下的数据传输比做数据传输的零星方式(这里的零星是指在数据传输的过程中是以零星的字节方式进行的),那么就可以... 阅读全文
posted @ 2010-02-08 14:14 jacktu 阅读(7404) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 以下为您推荐10个来自Google Code的优秀代码项目,它们可以在网页设计与制作、站点优化、SEO等方面对站长和博主们有很大帮助。它们是ZeroClipboard、yourls、Minify、Thematic、Flexlib、Zen Coding、Sexybuttons、jQuery transmit、dompdf、stop-spam。ZeroClipboard在IE6时代,复制到剪贴板非常简... 阅读全文
posted @ 2010-02-01 22:31 jacktu 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Tools.debug("Build.DEVICE:" + Build.DEVICE); Tools.debug("Build.ID:" + Build.ID); Tools.debug("Build.DISPLAY:" + Build.DISPLAY); Tools.debug("Build.PRODUCT:" + Build.PRODUCT); Tools.debug("Build.BOARD... 阅读全文
posted @ 2009-11-25 14:43 jacktu 阅读(1472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文http://www.androidres.com/index.php/2009/05/07/android-log-tutorials/如果需要程序实现这个功能,需要在Manifest中添加Permission:android.permission.READ_LOGS应用Runtime.getRuntime().exec( parameters )启动Logcat,并返回一个Process对... 阅读全文
posted @ 2009-11-20 11:19 jacktu 阅读(729) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ant是一个Apache基金会下的跨平台的构件工具,它可以实现项目的自动构建和部署等功能。在本文中,主要让读者熟悉怎样将Ant应用到Java项目中,让它简化构建和部署操作。一.安装与配置下载地址:http://ant.apache.org/,在本文中下载的是1.7.0版本。解压到某个目录(例如E:"apache-ant-1.7.0),即可使用。添加系统环境变量:ANT_HOME,该变量指向Ant解... 阅读全文
posted @ 2009-11-12 20:50 jacktu 阅读(12736) 评论(2) 推荐(2) 编辑
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