摘要: 函数原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble zFar)首先得设置gluPerspective,来看看它的参数都表示什么意思fovy,这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,aspect,这... 阅读全文
posted @ 2010-05-18 20:02 jacktu 阅读(1850) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下:★去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而区别仅在于参数的数量和类型不同。ES去掉了大部分... 阅读全文
posted @ 2010-05-18 17:15 jacktu 阅读(2697) 评论(0) 推荐(1) 编辑